कैसे अपनी पूर्व पत्नी को भूल जाएं और आगे बढ़ें
तलाक / 2025
जब आपसे पूछा जाए कि क्या मैं कोई पार्टी कर सकता हूं, तो इसका उत्तर हां में देना आसान है? लेकिन कुछ घंटों के लिए अति उत्साहित, उग्र बच्चों के समूह को खुश और मनोरंजन करने के लिए और अधिक चुनौतीपूर्ण।
डर नहीं। यहां मॉम लव्स बेस्ट की टीम ने सभी उम्र, रुचियों और स्वभाव के बच्चों के लिए 48 क्लासिक पार्टी गेम्स की सूची तैयार की है।
हमारे पास इनडोर और आउटडोर गेम, प्रतिस्पर्धी और सहकारी खेल, और बच्चों से लेकर ट्वीन्स तक हर आयु वर्ग के लिए गेम हैं। हम पर विश्वास करें - आपको अपनी पार्टी को यादगार बनाने के लिए यहां कुछ मिलेगा - एक अच्छे तरीके से, बिल्कुल।
विषयसूची
ये गेम बच्चों को अंदर पार्टी करते समय व्यस्त रखेंगे।
नेता बनने के लिए एक व्यक्ति को चुनें। नेता अलग-अलग इशारों और हरकतों को करते हुए इधर-उधर घूमता है जबकि अन्य खिलाड़ी नकल करते हैं। अगर कोई गलत इशारा करता है, पालन करने से इनकार करता है, या बस बहुत पीछे रह जाता है, तो वे बाहर हो जाते हैं।
अंतिम व्यक्ति जो बाहर निकलता है वह अगला नेता होता है।
एक वयस्क खिलाड़ियों को छिपाने के लिए दूसरे कमरे में जाने से पहले एक छोटी सी वस्तु दिखाता है।
बच्चों को वस्तु ढूंढनी होती है, और जो व्यक्ति करता है वह एक छोटा पुरस्कार जीतता है। यदि हर कोई इस खेल का आनंद लेता है, तो खोजक छिपाने वाला बन सकता है, और आप कई राउंड के लिए जा सकते हैं।
एक व्यक्ति छिप जाता है जबकि अन्य खिलाड़ी 50 तक गिनते हैं। खिलाड़ी फिर अलग हो जाते हैं और हैडर को खोजने की कोशिश करते हैं। जब कोई खिलाड़ी हैडर ढूंढता है, तो वे किसी और को चिल्लाते नहीं हैं। इसके बजाय, उन्हें छिपने के स्थान में छिपने के स्थान में चुपचाप प्रवेश करना चाहिए।
इस खेल का सबसे मजेदार हिस्सा यह है कि हर कोई एक ही छिपने की जगह में घुसने का प्रयास कर रहा है और अपनी पूरी कोशिश कर रहा है कि वह न हंसे और छिपने की जगह को छोड़ दे।
खिलाड़ियों की तुलना में एक कम कुर्सी निर्धारित करें। कुछ संगीत चालू करें, और खिलाड़ियों को कुर्सियों के बाहर नृत्य करने के लिए कहें। संगीत अचानक बंद करो, और जब संगीत बंद हो जाता है, तो खिलाड़ियों को एक कुर्सी पर बैठना चाहिए। जो व्यक्ति खड़ा रह गया है वह बाहर है।
एक कुर्सी निकालें और फिर से शुरू करें। अंतिम कुर्सी पर बैठने वाला व्यक्ति जीतता है।
शीर्ष टिप
संगीत के प्रभारी व्यक्ति को कुर्सियों की ओर पीठ करके खड़ा होने दें। इस तरह, संगीत बंद करने से पहले और अन्य खिलाड़ियों पर लाभ प्राप्त करने से पहले खिलाड़ी अपने आंदोलनों को नोटिस नहीं करेंगे।
खिलाड़ी एक मंडली में बैठते हैं जिसमें एक व्यक्ति एक गेंद रखता है - आलू। कुछ संगीत बजाएं और खिलाड़ियों को जितनी जल्दी हो सके गेंद को उनके दाहिनी ओर वाले व्यक्ति को पास करने के लिए कहें। यदि कोई खिलाड़ी गेंद को गिराता है या संगीत बंद होने पर गेंद को पकड़ने वाला व्यक्ति होता है, तो वे आउट हो जाते हैं।
आप खिलाड़ियों को देखने के लिए एक वयस्क न्यायाधीश भी रख सकते हैं, और यदि कोई गेंद को बहुत देर तक रोके रखता है, तो वे आउट हो जाते हैं।
कागज के कई छोटे टुकड़े लें और प्रत्येक पर एक अलग किताब, गीत, फिल्म, टीवी शो, जानवर, चरित्र आदि का शीर्षक लिखें। टुकड़ों को मोड़ो, और उन्हें एक कटोरे में डाल दो।
एक खिलाड़ी कागज का एक टुकड़ा लेता है और उस पर क्या लिखा है, उस पर अमल करता है जबकि अन्य खिलाड़ी यह अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि उनके कागज पर क्या है। जिस व्यक्ति का यह कार्य करता है वह बोल या आवाज नहीं कर सकता है। सही अनुमान लगाने वाला पहला व्यक्ति पुरस्कार जीतता है और/या बन जाता है।
किसी पेपर में एक छोटा सा पार्टी पुरस्कार लपेटें। एक-एक करके अतिरिक्त परतें जोड़ें, जब तक कि आपके पास एक बड़ा उपहार न हो। आप प्रत्येक परत के बीच एक छोटा सा उपहार या एक कैंडी छुपा सकते हैं।
खिलाड़ी एक मंडली में बैठते हैं, अपनी बाईं ओर के व्यक्ति को उपहार देते हैं जबकि एक वयस्क संगीत बजाता है। जब संगीत बंद हो जाता है, तो पार्सल रखने वाला व्यक्ति एक परत हटा सकता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि कोई अंतिम परत को खोलकर पुरस्कार नहीं जीत लेता।
हर कोई कमरे के केंद्र में नृत्य करता है और संगीत बंद होने पर उसे स्थिर रहना चाहिए। यदि संगीत बंद होने पर कोई चलता है, तो वे बाहर हैं। आखिरी खिलाड़ी ने जीत दर्ज की।
खिलाड़ियों को एक घेरे में खड़ा करें। एक व्यक्ति यह है और सर्कल के बीच में आंखों पर पट्टी बांधकर खड़ा है। यह खिलाड़ी कई बार घूमता है, फिर अपनी उंगली उठाता है। वे जिस व्यक्ति की ओर इशारा करते हैं, वह सर्कल के बीच में खिलाड़ी के पास जाता है, और वे हाथ मिलाते हैं।
इट प्लेयर कहता है, नमस्ते, ओह ग्रेट वन। आप कैसे हैं? दूसरे खिलाड़ी को अपनी आवाज छिपाने की कोशिश करते हुए जवाब देना होता है। यदि यह खिलाड़ी खिलाड़ी का सही अनुमान लगाता है, तो वे स्थानों की अदला-बदली करते हैं, और खेल फिर से शुरू होता है। यदि वे गलत अनुमान लगाते हैं, तो जिस व्यक्ति को उन्होंने चुना है, वह अभी भी वही बन जाता है, लेकिन पहला अनुमान लगाने वाला बाहर हो जाता है।
ये क्लासिक पार्टी गेम्स बाहर भरपूर मनोरंजन प्रदान करेंगे।
एक स्टार्ट और फिनिश लाइन सेट करें और बर्लेप बोरे या तकिए के अंदर खड़े होकर बच्चों को लाइन अप करें। फिर उन्हें बोरी से बाहर निकले या गिरे बिना फिनिश लाइन तक अपना रास्ता कूदना चाहिए। फिनिश लाइन का पहला खिलाड़ी विजेता होता है।
बच्चों को जोड़े में रखें, यह सुनिश्चित करने के लिए सावधान रहें कि दोनों लगभग एक ही आकार और वजन के हैं।
जोड़े प्रारंभ रेखा के पीछे पंक्तिबद्ध होते हैं, और एक व्यक्ति घास पर अपना हाथ रखता है। दूसरा व्यक्ति पहले खिलाड़ी के पैर उठाता है, और कोई चिल्लाता है, जाओ! खिलाड़ी एक तो अपने हाथों पर फिनिश लाइन तक चलता है, खिलाड़ी दो अपने पैरों को एक व्हीलब्रो की तरह ऊपर रखता है। फिनिश लाइन के पार पहली टीम रेस जीतती है।
प्रत्येक बच्चे के पास संतुलन के लिए एक चम्मच और एक अंडा होता है। उन्हें अपना अंडा गिराए बिना शुरू से आखिर तक दौड़ लगानी होती है। अगर कोई अपना अंडा गिराता है, तो उसे शुरुआत में वापस जाना चाहिए और फिर से शुरू करना चाहिए।
बच्चों को जोड़े, और उन्हें एक-दूसरे के बगल में खड़ा करें। एक बच्चे के दाहिने पैर को दूसरे के बाएं पैर से बांधें, और टीमों को दौड़ पूरी करने के लिए कहें। आप बच्चों को टखने के जितना करीब बांधेंगे, दौड़ना उतना ही मुश्किल होगा।
दो कुर्सियों को अपनी पीठ के साथ एक दूसरे के सामने सेट करें, और ऊपर एक एमओपी या झाड़ू को संतुलित करें। बच्चे झाड़ू के नीचे चलने के लिए अपने चेहरे को ऊपर की ओर करके पीछे की ओर झुकते हैं। अगर कोई छड़ी को छूता है या नीचे गिराता है, तो वे बाहर हो जाते हैं।
प्रत्येक दौर के लिए झाड़ू के हैंडल को नीचे सेट करें, और इसे छूने या इसे नीचे गिराने वाला अंतिम व्यक्ति जीत जाता है।
प्रत्येक खिलाड़ी के लिए रस्सी के एक टुकड़े से एक खाद्य पदार्थ लटकाएं। क्या खिलाड़ी अपनी पीठ के पीछे अपने हाथों से लाइन लगाते हैं।
जब आप गो चिल्लाते हैं, तो बच्चों को खाने की वस्तु को बिना छुए ही खाना चाहिए। अपना खाना खत्म करने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।
सुरक्षा नोट
यह खेल उन छोटे बच्चों के लिए उपयुक्त नहीं है जिन्हें घुटन का खतरा हो सकता है।
प्रत्येक बच्चे को एक फुलाया हुआ गुब्बारा दें। उन्हें अपने हाथों का उपयोग किए बिना गुब्बारे को हवा में रखना चाहिए। यदि गुब्बारा फर्श को छूता है, तो वे बाहर निकल जाते हैं। अंतिम व्यक्ति जो बाहर है वह विजेता है।
वह व्यक्ति जो अन्य बच्चों से मिलकर बने वृत्त के केंद्र में खड़ा है। यह गेंद को हवा में फेंकता है और एक नाम चिल्लाता है। उस व्यक्ति को गेंद पकड़नी चाहिए जबकि बाकी सभी भाग जाते हैं।
जब वे गेंद को पकड़ते हैं, तो बच्चा SPUD चिल्लाता है! और हर कोई दौड़ना बंद कर देता है। बच्चा फिर गेंद फेंकता है और किसी को मारने की कोशिश करता है। यदि फेंकने वाला उस व्यक्ति को याद करता है, तो वे आउट हो जाते हैं। यदि वे उस व्यक्ति को मारते हैं जिसे वे निशाना बना रहे थे, तो वह व्यक्ति बाहर हो जाता है।
बच्चों को समान टीमों में विभाजित करें।
खिलाड़ी लाइन में लग जाते हैं, और सामने वाला व्यक्ति बीनबैग को बाल्टी की ओर फेंक देता है। अगर उन्हें बीनबैग बाल्टी में मिलता है, तो वे लाइन के पीछे भागते हैं। लाइन में अगला व्यक्ति अपनी बारी लेता है। जो कोई चूकता है उसे गोल करने तक प्रयास करते रहना चाहिए।
जो टीम पहले व्यक्ति को सामने लाती है वह फिर से जीत जाती है।
ये पांच साल के बच्चों के लिए सर्वश्रेष्ठ क्लासिक पार्टी गेम हैं।
छिपे हुए सुरागों का एक सेट बनाएं, जिसमें प्रत्येक सुराग अगले की ओर ले जाए। सभी के साथ पहला सुराग साझा करके शिकार शुरू करें।
एक पुरस्कार छुपाएं जिसे हर कोई शिकार के अंत में साझा कर सकता है।
दादी बनने के लिए एक बच्चे को चुनें, और उन्हें क्षेत्र के एक छोर पर खड़ा कर दें और बाकी सभी को अपनी पीठ थपथपाएं। बाकी सभी लोग दूसरे छोर पर खड़े हो जाते हैं और धीरे-धीरे आगे बढ़ते हैं, कोशिश करते हैं कि कोई शोर न हो।
या तो जब वे शोर सुनते हैं, या बेतरतीब ढंग से, दादी मुड़ जाती हैं, और खिलाड़ी जम जाते हैं। यदि दादी किसी को चलते हुए पकड़ लेती हैं, तो वे बाहर हो जाते हैं। विजेता अभी भी अंतिम खिलाड़ी है या दादी को छूने वाला पहला खिलाड़ी है।
एक खिलाड़ी यह है, और दूसरे शेर हैं। शेर फर्श पर लेट गए, और यह खिलाड़ी शेरों के बीच में चला गया, किसी हिलने-डुलने वाले की तलाश में। जो है वह शेरों को हिलाने की कोशिश करता है लेकिन उन्हें छू नहीं सकता। अगर वे शेर को चलते हुए देखते हैं, तो शेर निकल जाता है। शेष अंतिम शेर विजेता होता है।
एक मेज पर कई छोटी-छोटी वस्तुएँ बिछाएँ और उनके ऊपर एक कपड़ा रखें। बच्चों को टेबल के चारों ओर इकट्ठा करें, कपड़े को हटा दें, और कपड़े को बदलने से पहले वस्तुओं को देखने के लिए उन्हें एक मिनट का समय दें।
प्रत्येक बच्चे को एक पेंसिल और कागज दें ताकि वे जितनी चीजें याद रख सकें, लिख सकें। यदि आपके छोटे बच्चे हैं, तो उन्हें किसी ऐसे बड़े व्यक्ति के साथ जोड़ दें जो उनके लिए लिख सके।
विजेता वह खिलाड़ी या टीम है जिसके पास सबसे सही आइटम हैं।
एक पिनाटा खरीदें, या पेपर माचे, एक गुब्बारा, एक बड़ा खोखला प्लास्टिक का अंडा, या इसी तरह के अन्य खोखले कंटेनर का उपयोग करके अपना खुद का बनाएं, जिसे थोड़ी ताकत से नष्ट किया जा सकता है। इसे कैंडी या छोटे खिलौनों से भरें, और इसे एक पेड़ से लटका दें। बच्चों को बारी-बारी से डंडे से तब तक मारने को कहें जब तक कि वह फट न जाए। बच्चे तब तक अधिक से अधिक कैंडी इकट्ठा करने के लिए हाथापाई कर सकते हैं जब तक कि यह सब खत्म न हो जाए।
दीवार पर गधे की तस्वीर लटकाओ। एक खिलाड़ी को आंखों पर पट्टी बांधें, और अंत में संलग्न कुछ ब्लू टैक के साथ उन्हें गधे की पूंछ सौंप दें। उन्हें पूंछ को गधे पर पिन करने के लिए कहें, और स्टिकर के साथ पूंछ को चिह्नित करें। जब हर किसी की बारी होती है, तो विजेता वह होता है जिसका स्टिकर उस स्थान के सबसे करीब होता है जहां पूंछ होनी चाहिए।
एक छोटी, साधारण वस्तु जैसे कि एक पैसा, एक पासा, या एक बटन को सादे दृष्टि में रखें। सभी को बताएं कि कमरे में कौन सी वस्तु छिपी हुई है, और उन्हें खोजने के लिए कहें। जो इसे पाता है वह विजेता होता है।
यह जितना लगता है उससे कहीं अधिक मजेदार है क्योंकि किसी वस्तु को सादे दृष्टि से ढूंढना भ्रामक रूप से कठिन है।
कागज की पर्चियों पर विभिन्न जानवरों के नाम लिखें, उन्हें मोड़ें और उन्हें एक कटोरे में डालें। बच्चे बारी-बारी से कागज के एक टुकड़े का चयन करते हैं और अन्य लोगों के अनुमान के लिए अपने जानवर का अभिनय करते हैं। हालांकि, उन्हें आवाज नहीं करनी चाहिए। जब कोई जानवर का अनुमान लगाता है, तो वे एक मोड़ लेते हैं।
यदि सभी बच्चे नहीं पढ़ सकते हैं, तो इसके बजाय जानवरों को कागज पर ड्रा करें।
प्रत्येक खिलाड़ी के लिए स्ट्रिंग के पांच टुकड़े काटें, लेकिन उन सभी को यादृच्छिक लंबाई बनाएं। टुकड़ों को छुपाएं, स्ट्रिंग का एक छोटा सा टुकड़ा दिखाई दे, ताकि यह बहुत मुश्किल न हो।
खिलाड़ी स्ट्रिंग के लिए शिकार करते हैं, सभी टुकड़ों को एक साथ जोड़ते हैं, और अंत में यार्न के सबसे लंबे टुकड़े वाला खिलाड़ी जीत जाता है।
एक पुरस्कार छुपाएं, और बच्चों को यह बताने के लिए कहें कि वे कितने करीब हैं, यह बताने के लिए कि वे कितने गर्म या ठंडे हैं। जब कोई जीतता है, तो वे पुरस्कार रखते हैं और अगले को छिपाते हैं।
ट्वीन्स इन क्लासिक पार्टी गेम्स को पसंद करते हैं।
हर कोई एक मंडली में बैठता है, और पहला खिलाड़ी अपनी दाईं ओर के व्यक्ति को एक किताब, फिल्म या गीत का नाम फुसफुसाता है। वह व्यक्ति इसे अगले खिलाड़ी को फुसफुसाता है, और इसी तरह, जब तक कि वह अंतिम खिलाड़ी तक नहीं पहुंच जाता, जो शब्द या वाक्यांश को ज़ोर से कहता है।
कोई विजेता नहीं है, और यह सुनना मजेदार है कि गुप्त वाक्यांश अंत में कैसा लगता है।
पोस्ट-इट नोट्स पर प्रसिद्ध जोड़ियों के नाम, प्रति नोट एक नाम लिखें। आपके ट्वीन के हितों के आधार पर, ये लिलो और स्टिच, बैटमैन और रॉबिन, या बेयोंसे और जे-जेड जैसी चीजें हो सकती हैं।
प्रत्येक खिलाड़ी के माथे पर एक नोट चिपकाएं और उन्हें अपने साथी को खोजने के लिए भेजें। खिलाड़ी ज़ोर से नाम नहीं पढ़ सकते, लेकिन वे बोल सकते हैं।
लगभग सभी लोग एक घेरे में बैठते हैं। एक व्यक्ति को आंखों पर पट्टी बांधकर, सर्कल के केंद्र में घूमता है, फिर एक खिलाड़ी के घुटने पर बैठता है और कहता है, स्क्वीक पिग्गी स्क्वीक। उस व्यक्ति को सुअर की तरह चीखना पड़ता है, लेकिन यह नहीं देना चाहिए कि वे कौन हैं।
यदि आंखों पर पट्टी वाला व्यक्ति सही अनुमान लगाता है, तो वे स्थानों की अदला-बदली करते हैं; यदि नहीं, तो वे केंद्र में वापस जाते हैं और पुनः प्रयास करते हैं।
एक व्यक्ति कमरे से बाहर चला जाता है, और अन्य खिलाड़ी किसी वस्तु या भौतिक विशेषता पर निर्णय लेते हैं। यह बाल, जूते, झुमके, कुछ भी हो सकता है जो सभी खिलाड़ियों के पास हो।
खिलाड़ी वापस आता है और लोगों से पूछना शुरू करता है, तुम्हारा कैसा है? खिलाड़ी छोटी और भूरी, कैनवस, डेंगली, या उनके वर्णन के समान कुछ चीजों के साथ उत्तर देते हैं। खिलाड़ी को अनुमान लगाना होगा कि हर कोई किस बारे में बात कर रहा है।
उत्तर सटीक होने चाहिए लेकिन स्पष्ट नहीं होने चाहिए। यदि वे किसी उत्तर के बाद सही अनुमान लगाते हैं, तो वह खिलाड़ी बन जाता है और बाहर चला जाता है जबकि हर कोई कुछ और चुनता है।
एक खिलाड़ी जोकर है और अवश्य हैदूसरों को हंसाओउन्हें छुए बिना। अगर आप हंसते हैं, तो आप बाहर हैं। सीधे चेहरे वाला अंतिम व्यक्ति विजेता होता है।
ऐसे प्रश्न पूछें जैसे प्रसिद्ध होने की सबसे अधिक संभावना कौन है? और सभी को कमरे में एक खिलाड़ी का नाम लिखने के लिए कहें जो इस प्रश्न के लिए सबसे उपयुक्त हो। प्रत्येक प्रश्न के बाद वोटों का मिलान करें। जिसे सबसे अधिक वोट मिलते हैं, वह सबसे अधिक संभावना वाला व्यक्ति होता है। उस व्यक्ति को वोट देने वाले प्रत्येक व्यक्ति को एक अंक मिलता है।
सबसे अधिक अंक वाला व्यक्ति जीतता है।
एक बड़ी, बिना लपेटी हुई चॉकलेट बार, एक चाकू और कांटा, और एक ट्रे पर एक आंखों पर पट्टी रखें। खिलाड़ी बारी-बारी से पासा पलटते हैं, और जब किसी को छक्का लगता है, तो वे आंखों पर पट्टी बांध लेते हैं और चाकू और कांटे से चॉकलेट खाना शुरू कर देते हैं।
अन्य खिलाड़ी तब तक पासा घुमाते रहते हैं जब तक कि किसी और को छक्का न लग जाए, तब वे चॉकलेट खाने वाले बन जाते हैं। तब तक खेलें जब तक या तो चॉकलेट खत्म न हो जाए या सभी की बारी हो।
हमारे की एक किस्म चुनेंयह गेम जीतने के लिए मिनट, और प्रत्येक खेल के विजेताओं के लिए पुरस्कारों के साथ ओलंपिक जीतने के लिए एक मिनट का आयोजन करें।
दो कटोरे सेट करें, और एक को मार्शमॉलो से भरें। खिलाड़ी आंखों पर पट्टी बांधते हैं और मार्शमॉलो को चम्मच से एक कटोरी से दूसरे कटोरे में ले जाते हैं। यदि खिलाड़ी मार्शमैलो को चम्मच के अलावा किसी और चीज से छूते हैं, तो वे बाहर हो जाते हैं।
दूसरे कटोरे में सबसे अधिक (या कोई भी!) मार्शमॉलो वाला व्यक्ति जीतता है।
पहले दौर में, प्रत्येक खिलाड़ी अपने मुंह में मार्शमैलो डालता है और कहता है, शराबी बन्नी। दूसरे दौर के लिए, वे एक और मार्शमैलो जोड़ते हैं और इसे दोहराते हैं। खिलाड़ियों को अपने मार्शमॉलो नहीं खाना चाहिए, और यदि वे करते हैं, या यदि उनके मुंह से मार्शमैलो गिरता है, तो वे बाहर हो जाते हैं।
फ्लफी बन्नी कहने में सक्षम होने वाला आखिरी व्यक्ति समझदारी से जीतता है।
टर्न-टेकिंग गेम बड़े समूहों के लिए थकाऊ हो सकते हैं। ये खेल आदर्श विकल्प हैं।
एक खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बांधी जाती है और उसे दूसरे खिलाड़ी को पकड़ना होता है। जब कोई खिलाड़ी पकड़ा जाता है, तो वह आंखों पर पट्टी वाला व्यक्ति बन जाता है।
खेल क्षेत्र के केंद्र के नीचे एक रेखा रखें। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित करें, और प्रत्येक समूह को खेल क्षेत्र का आधा हिस्सा और एक झंडा दें। टीमें अपने क्षेत्र में अपना झंडा छिपाती हैं।
जीतने के लिए, खिलाड़ियों को अपने स्वयं के चोरी होने से रोकने के लिए विरोधी टीम के झंडे को पकड़ना चाहिए।
एक लंबी रस्सी लें और एक झंडे को उसकी लंबाई के साथ आधा बांधें। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित करें, और प्रत्येक के लिए एक प्रारंभिक बिंदु निर्दिष्ट करें। ध्वज को उनकी ओर खींचने वाली पहली टीम और उनके शुरुआती बिंदु जीत जाती है।
एक खिलाड़ी साइमन है, और वे इशारे करते हैं और निर्देश देते हैं जैसे हवा में अपना हाथ उठाएं। यदि खिलाड़ी साइमन सेज़ के साथ एक निर्देश शुरू करता है, तो अन्य खिलाड़ियों को इसे करना चाहिए। यदि खिलाड़ी साइमन सेस के साथ शुरू नहीं करता है, तो अन्य खिलाड़ियों को ऐसा नहीं करना चाहिए।
यदि कोई खिलाड़ी कुछ ऐसा करता है जब उन्हें नहीं करना चाहिए या नहीं करना चाहिए, तो वे आउट हो जाते हैं। शेष अंतिम खिलाड़ी विजेता होता है।
एक व्यक्ति मायने रखता है। बाकी सब छुपाते हैं। काउंटर छुपा पाता है!
खिलाड़ियों को खोजने के लिए वस्तुओं की एक सूची बनाएं। वह खिलाड़ी जो पहले सभी छिपी हुई वस्तुओं को ढूंढता है, या अनुमत समय में सबसे अधिक आइटम जीतता है।
मिस्टर वुल्फ बनने के लिए एक खिलाड़ी का चयन करें, और उन्हें अन्य खिलाड़ियों के सामने अपनी पीठ के बल खड़ा करने के लिए कहें। अन्य खिलाड़ी कहते हैं, मिस्टर वुल्फ, व्हाट्स द टाइम? श्रीमान वुल्फ पांच बजे जैसे समय बताते हैं। खिलाड़ी उतने ही कदम आगे बढ़ते हैं जितने घंटे समय में होते हैं, इसलिए इस उदाहरण में यह पाँच कदम होंगे।
मिस्टर वुल्फ के चयन के अवसर पर, समय देने के बजाय, मिस्टर वुल्फ डिनर टाइम चिल्लाते हैं, फिर मुड़ते हैं और भागने वाले खिलाड़ियों का पीछा करते हैं। पकड़ा जाने वाला पहला खिलाड़ी अगला मिस्टर वुल्फ बनता है।
एक प्रारंभ बिंदु और समापन बिंदु को परिभाषित करें, और तीन खिलाड़ियों को बुलडॉग बनने के लिए चुनें। बुलडॉग एक छोर पर अन्य खिलाड़ियों के साथ खेल क्षेत्र के बीच में खड़े होते हैं। जब कोई चिल्लाता है जाओ! खिलाड़ियों को बुलडॉग द्वारा टैग किए बिना क्षेत्र के एक छोर से दूसरे छोर तक पहुंचना चाहिए।
यदि आपको टैग किया गया है, तो आप बाहर हैं, और अंतिम व्यक्ति जीतता है।
खिलाड़ियों को टीमों में विभाजित करें, और प्रत्येक समूह को एक पंक्ति बनाने के लिए कहें। प्रत्येक दल के सामने पानी की एक बाल्टी और एक स्पंज रखें। जब आप GO को कॉल करते हैं! पंक्ति में पहला व्यक्ति एक स्पंज उठाता है और उसे अपने सिर के ऊपर से पीछे वाले व्यक्ति को देता है।
स्पंज लाइन के पीछे तक जाता है। जब यह अंतिम खिलाड़ी तक पहुंचता है, तो वे आगे की ओर दौड़ते हैं, अपने स्पंज को पानी में भिगोते हैं, और फिर से शुरू करते हैं। लाइन के सामने वाले व्यक्ति को वापस लाने वाली पहली टीम जीत जाती है।
कुछ मज़ेदार संगीत चलाएँ, और सभी को नाचने के लिए कहें। अचानक संगीत काट दो। जब संगीत बंद हो जाता है, तो सभी को फर्श पर बैठना पड़ता है। फर्श पर बैठने वाला अंतिम व्यक्ति बाहर है। इसमें अंतिम व्यक्ति विजेता होता है।