बच्चों के लिए सबसे अच्छा नाम

बच्चों के लिए 50+ मजेदार इंडोर गेम्स

माँ और बच्चे एक साथ इनडोर गेम खेल रहे हैं

चाहे आप बच्चों के जन्मदिन की पार्टियों के लिए इनडोर खेलों की तलाश कर रहे हों या अपने छोटों को रखने के तरीके ढूंढ रहे होंबरसात के दिनों में व्यस्त, हमारे पास आपकी पीठ है। 2 साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए इनडोर खेलों के साथ, हमारी सूची में छोटे बच्चों, किशोरों और बीच में सभी के लिए कुछ न कुछ है।

हमने अपने पसंदीदा इनडोर खेलों की एक सूची तैयार की है, प्रत्येक के लिए आवश्यक सामग्री, खेलने के लिए निर्देश, और जहां उपयुक्त हो, बुनियादी गेमप्ले पर कुछ बदलाव।

तो, अपने खेल का सामना करें, और आनंद लें।

विषयसूची

2 साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए इंडोर गेम्स

गुब्बारा उड़ा चिह्नगुब्बारा उड़ा चिह्न

गुब्बारा उड़ा

सामग्री:प्रतिबायोडिग्रेडेबल गुब्बारातथाएक पुआलप्रत्येक व्यक्ति के लिए।

निर्देश:

  1. प्रारंभ बिंदु और समापन बिंदु पर निर्णय लें।
  2. शुरुआत में सभी को एक फुलाए हुए गुब्बारे और एक स्ट्रॉ के साथ सेट करें।
  3. स्ट्रॉ का उपयोग करके अपने गुब्बारे को शुरू से अंत तक उड़ाने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

विविधताएं:

  1. छोटे बच्चों के लिए, आप कम दूरी की दौड़ लगा सकते हैं।
  2. बड़े बच्चों के लिए एक बाधा कोर्स निर्धारित करके खेल को और अधिक कठिन बनाएं, जिससे उन्हें अपना गुब्बारा उड़ाते समय नेविगेट करना होगा।
  3. अगर कोई उनके गुब्बारे को छूता है तो उन्हें शुरुआत में वापस जाना होगा और फिर से शुरू करना होगा।
संगीत मूर्तियां आइकनसंगीत मूर्तियां आइकन

संगीत की मूर्तियां

सामग्री:संगीत जिसे आप आसानी से चालू और बंद कर सकते हैं।

निर्देश:

  1. संगीत बजाएऔर सभी को नाचने या अन्यथा संगीत की ओर ले जाने के लिए कहें।
  2. यादृच्छिक बिंदुओं पर संगीत बंद करें।
  3. जब संगीत बंद हो जाता है तो सभी को ठीक उसी स्थिति में स्थिर होना चाहिए जिसमें वे हैं।
  4. चलने वाला पहला व्यक्ति बाहर है।
  5. आखिरी व्यक्ति ने जीतना छोड़ दिया।

विविधताएं:

  1. हिलने-डुलने वाला पहला व्यक्ति बाहर नहीं है, बल्कि इसके बजाय एक ज़ब्त करना चाहिए जैसे कि बत्तख की तरह कमरे के चारों ओर घूमना।
पार्सल आइकन पास करेंपार्सल आइकन पास करें

पार्सल पास करो

सामग्री:रैपिंग प्लस के लिए पेपर या क्लिंग रैपछोटे पुरस्कार.

निर्देश:

  1. रैपिंग पेपर, क्लिंग-रैप, या कपड़े की एक परत में एक छोटे से पुरस्कार को ढीले ढंग से लपेटें।
  2. कई परतों के साथ फिर से लपेटें, कुछ परतों के बीच छोटे पुरस्कार रखें।
  3. बच्चे एक मंडली में बैठते हैं और संगीत बजाते समय पार्सल को अपनी बाईं ओर के व्यक्ति को देते हैं।
  4. संगीत को बेतरतीब ढंग से बंद कर दें, और जो कोई भी संगीत बंद होने पर उसे पकड़ रहा है, वह एक परत से छील जाता है। यदि वे एक पुरस्कार प्रकट करते हैं, तो वे इसे रखते हैं।
  5. अंतिम पुरस्कार प्रकट होने तक चलते रहें।

विविधताएं:

  1. पुरस्कारों के बजाय कुछ परतों के बीच ज़ब्त कागज की पर्चियां रखें।
बॉक्स लक्ष्य चिह्नबॉक्स लक्ष्य चिह्न

बॉक्स लक्ष्य

सामग्री:यादृच्छिक बक्से, मार्कर, कैंची, औरगेंदों.

निर्देश:

  1. बक्सों में छेद करें और प्रत्येक को एक मान आवंटित करें। सुनिश्चित करें कि वे गेंद को फिट करने के लिए काफी बड़े हैं।
  2. बक्सों को अलग-अलग ऊंचाई और दूरियों पर सेट करें।
  3. बच्चे बारी-बारी से गेंदों को छेद में फेंकते हैं और जब वे गेंद को छेद में डालते हैं तो अंक प्राप्त करते हैं।
  4. उच्चतम स्कोर जीतता है।

विविधताएं:

  1. गेंदों के बजाय क्रिंकल्ड अख़बार या गुब्बारों का प्रयोग करें।
स्टैक एम स्टैक एम

स्टैक एम'

सामग्री: कागज का प्याला.

निर्देश:

  1. प्रत्येक बच्चे को पेपर कप का एक बैग मिलता है।
  2. एक व्यक्ति टाइमर है और चिल्लाता है जाओ।
  3. प्रत्येक बच्चा समय समाप्त होने से पहले पेपर कप के सबसे ऊंचे टावर का निर्माण करने का प्रयास करता है।
  4. सबसे ऊंचे टॉवर का मालिक जीतता है।

विविधताएं:

  1. टाइमर को भूल जाओ और जो भी पहले कप की पूर्व निर्धारित संख्या से बना टावर बनाता है, वह जीतता है।
कीपी अप्पी आइकनकीपी अप्पी आइकन

कीपी उप्पी

सामग्री:प्रति व्यक्ति एक गुब्बारा।

निर्देश:

  1. प्रत्येक व्यक्ति को एक फुलाया हुआ गुब्बारा दें।
  2. प्रत्येक खिलाड़ी को यथासंभव लंबे समय तक गुब्बारे को फर्श से दूर रखना चाहिए।
  3. खिलाड़ी गेंद को पकड़ नहीं सकते हैं और इसे चलते रहना चाहिए।
  4. यदि उनका गुब्बारा फर्श को छूता है या यदि गुब्बारा हिलना बंद कर देता है तो खिलाड़ी बाहर हो जाते हैं।

विविधताएं:

  1. एक हाथ से पीठ के पीछे या गुब्बारे को ऊपर रखने के लिए केवल घुटनों का उपयोग करके खेलें।
  2. अन्य स्थानों को जोड़ें जिन्हें गुब्बारा स्पर्श नहीं कर सकता, जैसे फर्नीचर, दीवारें, और बहुत कुछ।

3 साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए इंडोर गेम्स

स्लीपिंग लायंस आइकनस्लीपिंग लायंस आइकन

सोते हुए शेर

सामग्री:केवल खिलाड़ी।

निर्देश:

  1. सभी खिलाड़ी जमीन पर लेट गए और सोए हुए शेर होने का नाटक करने लगे।
  2. एक व्यक्ति समूह के चारों ओर जाता हैमजाक बनानाया मजाकिया चेहरे।
  3. जब शेरों में से एक चलता है तो वे बाहर हो जाते हैं।
  4. आखिरी सोए हुए शेर की जीत होती है।

विविधताएं:

  1. प्रत्येक खिलाड़ी जो बाहर है, शेष शेरों को जगाने का प्रयास करने के लिए कहें।
ब्लाइंड मैन्स बफ आइकनब्लाइंड मैन्स बफ आइकन

आंखमिचौली

ब्लाइंड मैन्स बफ, जिसे ब्लाइंड मैन्स ब्लफ के नाम से भी जाना जाता है, एक प्राचीन बच्चों का खेल है जो शायद दो हजार साल पहले खेला जाता था। (एक) .

सामग्री:प्रतिचमड़ाया कुछ और आंखों पर पट्टी के रूप में उपयोग करने के लिए।

निर्देश:

  1. यह एक व्यक्ति है और उसकी आंखों पर पट्टी बंधी है।
  2. वह व्यक्ति कई बार घूमता है और उसे अन्य खिलाड़ियों में से किसी एक को छूने की कोशिश करनी चाहिए।
  3. अन्य खिलाड़ियों को यथासंभव चुपचाप कमरे में घूमना चाहिए।
  4. जो व्यक्ति है वह अन्य खिलाड़ियों में से एक को पकड़ना चाहिए।
  5. अगर यह किसी को छूता है, तो कोई बन जाता है।

विविधताएं:

  1. जब किसी व्यक्ति को छुआ जाता है तो वह ऐसा नहीं होता है, वह खेल से बाहर हो जाता है और खेल में अंतिम व्यक्ति जीत जाता है।
बॉलिंग आइकनबॉलिंग आइकन

बॉलिंग

सामग्री:खाली बोतलें, पानी, गेंद, याएक गेंदबाजी सेट.

निर्देश:

  1. प्रत्येक बोतल में लगभग एक इंच पानी भरें।
  2. एक त्रिकोण गठन में बोतलों को खड़ा करें।
  3. बोतलों पर दस्तक देने के लिए गेंद को रोल या फेंक दें।

विविधताएं:

  1. बोतलों में अधिक पानी डालें, जिससे उन्हें खटखटाना कठिन हो।
  2. प्रत्येक बोतल को एक अंक के साथ लेबल करें, और जो सबसे अधिक स्कोर करता है वह जीत जाता है।
लगता है कि कौन ट्विंकल आइकनलगता है कि कौन ट्विंकल आइकन

लगता है कौन टिमटिमाता है

सामग्री:बस खिलाड़ी।

निर्देश:

  1. इसके लिए एक खिलाड़ी को चुना जाता है।
  2. यह आंखों पर पट्टी बांधकर फर्श पर बैठता है।
  3. अन्य खिलाड़ी इसके चारों ओर एक घेरे में खड़े होकर हाथ पकड़ते हैं।
  4. ट्विंकल ट्विंकल लिटिल स्टार गाते हुए खिलाड़ियों का घेरा नाचता है।
  5. जब वे अंतिम शब्द तक पहुँचते हैं, तो वृत्त रुक जाता है।
  6. जो भी है उसे अंदाजा लगाना होता है कि कौन सा खिलाड़ी सीधे उनके पीछे खड़ा है।
  7. यदि वे सही अनुमान लगाते हैं, तो नामित खिलाड़ी बन जाता है।

विविधताएं:

  1. किसी भी गीत का प्रयोग करें और सहमत शब्द पर रुकें।
आलू पेंगुइन चिह्नआलू पेंगुइन चिह्न

आलू पेंगुइन

सामग्री:एक बड़ा आलू, यानकली आलू, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए

निर्देश:

  1. एक प्रारंभ बिंदु और एक समाप्ति बिंदु निर्दिष्ट करें।
  2. खिलाड़ी शुरुआत में लाइन लगाते हैं और अपने घुटनों के बीच एक आलू पकड़ते हैं।
  3. खिलाड़ी तब अपने आलू को गिराए बिना, पेंगुइन की तरह फिनिश पॉइंट तक जाते हैं।
  4. सबसे पहले फिनिश लाइन जीतता है।

विविधताएं:

  1. भरवां खिलौना, गुब्बारा, या अन्य वस्तुओं का प्रयोग करें।
  2. प्रारंभ और समाप्ति लाइनों के बीच एक बाधा कोर्स निर्धारित करें।
सार्डिन चिह्नसार्डिन चिह्न

सार्डिन

सामग्री:बस खिलाड़ी।

निर्देश:

  1. एक खिलाड़ी यह है और इसे उसी तरह छिपाना चाहिए जैसे आप लुका-छिपी में करते हैं।
  2. अन्य खिलाड़ियों को इसे खोजने का प्रयास करना चाहिए।
  3. जब कोई मिल जाता है, तो वे उनके साथ छिप जाते हैं।
  4. खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि केवल एक ही व्यक्ति अभी भी देख रहा है और वह व्यक्ति बन जाता है।
टाइमर आइकन के खिलाफ शिकारटाइमर आइकन के खिलाफ शिकार

टाइमर के खिलाफ शिकार

सामग्री:कोई नहीं, लेकिन एक टोकरी छोटे बच्चों के लिए सहायक होती है।

निर्देश:

  1. एक खिलाड़ी रंग चुनता है और टाइमर सेट करता है।
  2. हर कोई उस रंग की वस्तुओं को खोजने और उन्हें शुरुआती बिंदु पर वापस लाने के लिए दौड़ लगाता है।
  3. यदि आपके लौटने से पहले टाइमर बंद हो जाता है, तो आप बाहर हैं।
  4. एक बार जब आप प्रारंभिक बिंदु पर वापस आ जाते हैं तो आप नहीं छोड़ सकते।
  5. विजेता वह व्यक्ति होता है जो टाइमर बंद होने से पहले सबसे अधिक आइटम के साथ शुरुआत में लौटता है।

विविधताएं:

  1. एक रंग चुनने के बजाय, एक अक्षर या अन्य सामान्य अंतर चुनें।
  2. खिलाड़ियों को अन्य खिलाड़ियों से आइटम चोरी करने की अनुमति दें। अगर वे बिना पकड़े चोरी करते हैं, तो वे सामान रख सकते हैं। यदि वे पकड़े जाते हैं, तो उन्हें दूसरे खिलाड़ी को अपना एक आइटम देना होगा।
दादी के कदम चिह्नदादी के कदम चिह्न

दादी के कदम

सामग्री:खिलाड़ियों।

निर्देश:

  1. एक खिलाड़ी दादी है और दूसरे बच्चों की ओर पीठ करके खड़ी है।
  2. अन्य बच्चे जीतने के लिए उसके बगल की दीवार को छूते हुए, दादी पर छींटाकशी करने की कोशिश करते हैं।
  3. दादी किसी भी क्षण घूम सकती हैं और दूसरों को जम जाना चाहिए।
  4. यदि दादी किसी को चलते हुए देखती हैं, तो वह व्यक्ति बाहर हो जाता है।
  5. आगे रेंगने वाला अंतिम व्यक्ति या दीवार को छूने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।
एग जस्टिंग आइकॉनएग जस्टिंग आइकॉन

एग जस्टिंग

सामग्री:प्रत्येक खिलाड़ी के लिए उनके गोले में तीन कठोर उबले अंडे।

निर्देश:

  1. प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक अंडे को पहले से उबाल लें और सुनिश्चित करें कि खेलने से पहले वे ठंडे हों।
  2. प्रत्येक खिलाड़ी एक अंडा लेता है और वे अपने अंडों के संकीर्ण सिरों को एक साथ धीरे से टैप करके शुरू करते हैं।
  3. जब एक अंडा फूटता है, तो खिलाड़ी अपने अंडे पलटते हैं और चौड़े सिरों को आपस में टकराते हैं।
  4. अपने अंडे को तोड़ने वाला पहला खिलाड़ी बाहर हो जाता है और विजेता को एक नया अंडा मिलता है।
  5. तब तक चलते रहें जब तक कि केवल एक व्यक्ति न बचे।
  6. सैंडविच के लिए अंडे का प्रयोग करें।

4 साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए इंडोर गेम्स

ज़िंगो आइकनज़िंगो आइकन

ज़िंगो

सामग्री: ज़िंगो गेम.

निर्देश:

  1. प्रत्येक खिलाड़ी एक ज़िंगो कार्ड लेता है।
  2. खिलाड़ी बारी-बारी से दो टाइलों को उजागर करने के लिए जिंगो जिंजर डिवाइस को खिसकाते हैं।
  3. यदि कोई खिलाड़ी अपने कार्ड पर किसी आइटम से मेल खाने वाली टाइल देखता है, तो वे कॉल करते हैं।
  4. कॉल आउट करने वाला पहला व्यक्ति टाइल जीतता है और उसे अपने कार्ड पर रखता है।
  5. अपना कार्ड भरने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है।

विविधताएं:

  1. अन्य ज़िंगो गेम उपलब्ध हैं, जैसेज़िंगो नंबर बिंगो.
समय क्या है, मिस्टर वुल्फ? आइकनसमय क्या है, मिस्टर वुल्फ? आइकन

समय क्या है, मिस्टर वुल्फ?

सामग्री:आपको बस खिलाड़ियों की जरूरत है।

निर्देश:

  1. एक खिलाड़ी, मिस्टर वुल्फ, कमरे के अंत में सभी को अपनी पीठ के साथ खड़ा करता है।
  2. अन्य खिलाड़ी कमरे के विपरीत छोर पर खड़े होते हैं। साथ में, वे व्हाट्स द टाइम, मिस्टर वुल्फ कहते हैं?
  3. मिस्टर वुल्फ मुड़ते हैं और उन्हें एक समय बताते हैं। जैसे ही वह पीछे मुड़ता है, खिलाड़ी जितने समय के लिए कदम उठाते हैं। तो, अगर वे कहते हैं कि यह एक बजे है, तो वे एक कदम उठाते हैं।
  4. मिस्टर वुल्फ फिर से पीठ फेरते हैं, और बच्चे फिर से समय पूछते हैं। इस बार भेड़िया समय के लिए एक और घंटा कहता है और खिलाड़ी इसी तरह के कदम उठाते हैं।
  5. यह तब तक जारी रहता है जब तक कि कोई बच्चा मिस्टर वुल्फ को पीठ पर छूकर जीत नहीं जाता या मिस्टर वुल्फ एक घंटे के बजाय डिनर टाइम कहकर जवाब देता है और अन्य खिलाड़ियों का पीछा करता है।
  6. जो खिलाड़ी पकड़ा जाता है वह मिस्टर वुल्फ बन जाता है।
गो फिश आइकॉनगो फिश आइकॉन

गो फ़िश

सामग्री:प्रतिताश की गड्डीया एमछली डेक जाओ।

निर्देश:

  1. प्रत्येक खिलाड़ी को छह कार्ड डील करें।
  2. खिलाड़ी अपने कार्ड को देखते हैं और टेबल पर किसी भी जोड़े को नीचे की ओर रखते हैं।
  3. पहला खिलाड़ी किसी अन्य खिलाड़ी से पूछता है, क्या आपके पास एक ……, एक कार्ड के लिए पूछ रहा है जो दूसरे कार्ड के साथ एक जोड़ी बना देगा जो उनके पास पहले से है।
  4. यदि उत्तर हाँ है, तो उत्तर देने वाले खिलाड़ी को कार्ड सौंप देना चाहिए। पूछने वाला खिलाड़ी फिर अपनी जोड़ी को टेबल पर नीचे की ओर रखता है और फिर से चला जाता है।
  5. यदि उत्तर नहीं है, तो उत्तर देने वाला खिलाड़ी कहता है, गो फिश, और पूछने वाला खिलाड़ी डेक से दूसरा कार्ड लेता है।
  6. बाईं ओर का खिलाड़ी फिर एक मोड़ लेता है।
  7. अपने सभी कार्डों को नीचे रखने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है।

विविधताएं:

  1. तब तक खेलते रहें जब तक कि केवल एक व्यक्ति न बचे।

5 साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए इंडोर गेम्स

स्किप्पीरू कंगारू आइकनस्किप्पीरू कंगारू आइकन

स्किप्पीरू कंगारू

सामग्री:खिलाड़ी जो एक दूसरे का नाम जानते हैं।

निर्देश:

  1. खिलाड़ी फर्श पर एक घेरे में बैठते हैं और बीच में एक बच्चा बैठता है।
  2. बीच में बैठने वाला बच्चा कंगारू की तरह नीचे झुक जाता है और अपनी आँखें बंद कर लेता है।
  3. मंडली के खिलाड़ी कहते हैं, स्किपीरू, कंगारू, दोपहर की धूप में दर्जनों, यहाँ एक शिकारी आता है, भागो, भागो, भागो।
  4. एक वयस्क एक बच्चे की ओर इशारा करता है जिसे कंधे पर स्किपिरू को छूना है और कहता है, लगता है कि आपको किसने पकड़ा, स्किपीरू?
  5. केंद्र के बच्चे को अनुमान लगाना है कि उन्हें किसने पकड़ा है।
  6. यदि वे सही ढंग से अनुमान लगाते हैं, तो वह व्यक्ति केंद्र में बैठता है और स्किपीरू बन जाता है।
डॉट्स और बॉक्स आइकनडॉट्स और बॉक्स आइकन

डॉट्स और बॉक्स

सामग्री:कलम और कागज याडॉट्स और बॉक्स शीट.

निर्देश:

  1. कागज पर बिंदुओं की सम पंक्तियाँ बनाएँ।
  2. खिलाड़ी एक दो बिंदुओं के बीच एक रेखा खींचता है।
  3. खिलाड़ी दो तो वही करता है।
  4. जब कोई खिलाड़ी बॉक्स बनाने के लिए दो बिंदुओं के बीच एक रेखा खींच सकता है, तो वे बॉक्स में अपना आद्याक्षर डालते हैं और दूसरी बार जाते हैं।
  5. सबसे शुरुआती बॉक्स वाला खिलाड़ी जीतता है।
जमे हुए शब्द चिह्नजमे हुए शब्द चिह्न

जमे हुए शब्द

सामग्री: फोम स्नान पत्रऔर ज़ीप्लोक बैग।

निर्देश:

  1. समय से पहले, प्रत्येक फोम बाथ लेटर को Ziploc बैग में पानी में फ्रीज करें।
  2. सभी जमे हुए बैग को एक डिश में रखें।
  3. प्रत्येक खिलाड़ी एक बैग निकालता है और बर्फ से पत्र की खुदाई करने के लिए एक चम्मच का उपयोग करता है।
  4. डीफ़्रॉस्टेड अक्षरों के साथ चार-अक्षर वाले शब्द का उच्चारण करने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

विविधताएं:

  1. अक्षरों के कई सेटों का उपयोग करें और एक ऐसा शब्द चुनें जिसे सभी को अवश्य ही लिखना चाहिए।
छोटे बच्चों के लिए क्लासिक बोर्ड गेम आइकनछोटे बच्चों के लिए क्लासिक बोर्ड गेम आइकन

छोटे बच्चों के लिए क्लासिक बोर्ड गेम

कुछ बोर्ड गेम क्लासिक्स बनने का कारण सरल है - लोग उन्हें खेलने का आनंद लेते हैं। ये 7 साल से कम उम्र के लोगों के लिए कुछ शीर्ष बोर्ड गेम हैं।

बच्चा कौन है? आइकनबच्चा कौन है? आइकन

बच्चा कौन है?

सामग्री:परिवार के सदस्यों या दोस्तों की तस्वीरें जब वे बच्चे थे।

निर्देश:

  1. बच्चे की तस्वीरें बाहर लेटाओ, नीचे की ओर।
  2. पहला खिलाड़ी एक फोटो लेता है और उसे अनुमान लगाना होता है कि वह व्यक्ति कौन है।
  3. अगर वे सही अनुमान लगाते हैं तो वे फोटो रखते हैं। यदि नहीं, तो वे फोटो को नीचे की ओर रखते हैं, जहां से यह आया है।
  4. विजेता वह व्यक्ति होता है जिसके पास खेल के अंत में सबसे अधिक तस्वीरें होती हैं।

विविधताएं:

  1. बड़े बच्चों के लिए, मशहूर हस्तियों या अन्य प्रसिद्ध लोगों की बेबी फ़ोटो का उपयोग करें।
बॉल्स इन कप्स आइकनबॉल्स इन कप्स आइकन

कप में बॉल्स

सामग्री: कागज का प्याला, तथापिंग-पोंग बॉल्स और पैडल.

निर्देश:

  1. टेप पेपर कप, कमरे के चारों ओर यादृच्छिक बिंदुओं तक खुले सिरे, उन्हें अलग-अलग ऊंचाइयों पर रखना सुनिश्चित करें।
  2. प्रत्येक बच्चा बारी-बारी से पिंग-पोंग बॉल को एक कप में हिट करने का प्रयास करता है।
  3. एक कप में एक गेंद उस खिलाड़ी को एक अंक जीतती है।
  4. सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी जीतता है।

विविधताएं:

  1. खिलाड़ी एक कप पर तब तक बने रहते हैं जब तक कि उन्हें गेंद नहीं मिल जाती और फिर अगले कप में चले जाते हैं। हर कप में गेंद पाने वाला सबसे तेज खिलाड़ी जीतता है।
स्ट्रॉ रॉकेट आइकनस्ट्रॉ रॉकेट आइकन

स्ट्रॉ रॉकेट्स

सामग्री:तिनके, कागज और कलम।

निर्देश:

  1. प्रत्येक बच्चे को एक तिनका और कुछ कागज़ को त्रिभुजों में काटा जाता है।
  2. त्रिकोणों को चारों ओर घुमाएं ताकि वे छोटे, संकीर्ण, शंकु टोपी की तरह दिखें।
  3. शंकु को सजाएं।
  4. स्ट्रॉ के सिरे पर एक शंकु रखें और अपना रॉकेट लॉन्च करने के लिए फूंक मारें।

विविधताएं:

  1. क्या सभी एक लाइन के पीछे खड़े हैं। विजेता वह है जिसका रॉकेट सबसे आगे जाता है।
  2. एक लाइन के पीछे खड़े हों और फर्श पर लक्ष्य को टेप करें। जो सबसे अधिक लक्ष्यों को मारता है वह जीतता है।
क्रश द कप्स आइकनक्रश द कप्स आइकन

कप क्रश

सामग्री:पेपर कप और स्ट्रॉ।

निर्देश:

  1. तालिका के एक छोर पर एक प्रारंभिक रेखा और दूसरे पर एक आयताकार गोल टेप करें।
  2. खिलाड़ियों को एक उलटे पेपर कप को शुरुआती लाइन से गोल तक उड़ा देना चाहिए।
  3. गोल में तीन कप प्राप्त करने वाला पहला व्यक्ति, या आपके द्वारा चुने गए किसी भी अन्य कप को कपों को कुचलने के लिए मिलता है।
कहानी कहानी चिह्नकहानी कहानी चिह्न

कहानी कहानी

सामग्री:इस खेल में केवल खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है।

निर्देश:

  1. एक खिलाड़ी को शुरू करने के लिए चुना जाता है।
  2. वह खिलाड़ी किसी भी शैली से शुरू होता है aडरावनी जैसी कहानी, नाटक, या क्रिया, A अक्षर से शुरू होने वाले वाक्य के साथ।
  3. अगला खिलाड़ी कहानी को आगे बढ़ाता है लेकिन उसे अपना वाक्य एक ऐसे शब्द से शुरू करना चाहिए जो अक्षर B से शुरू होता है।
  4. अगला खिलाड़ी सी के साथ अपना वाक्य शुरू करता है, और इसी तरह।
  5. यदि कोई खिलाड़ी अपनी बारी आने पर हिचकिचाता है या उम कहता है, तो वे आउट हो जाते हैं।
चुंबक मत्स्य पालन चिह्नचुंबक मत्स्य पालन चिह्न

चुंबक मत्स्य पालन

सामग्री: चुंबकीय छड़ी और चुंबकऔर पुरस्कार।

निर्देश:

  1. अपने यादृच्छिक पुरस्कारों के लिए छोटे चुम्बकों को सुरक्षित रूप से टेप करें, फिर पुरस्कारों को कागज की एक परत में लपेटें।
  2. मछली के तालाब के रूप में काम करने के लिए फर्श पर एक क्षेत्र को टेप करें।
  3. लिपटे हुए सभी पुरस्कारों को मछली तालाब में गिरा दें।
  4. प्रत्येक बच्चे को एक छड़ी दें और उन्हें पुरस्कार के लिए मछली पकड़ने दें।

उतार - चढ़ाव:

  1. मछुआरों को अपनी मछली पकड़ने की छड़ी को अपने दांतों और मछली के बीच अपनी पीठ के पीछे हाथों से पकड़ना चाहिए।
दादी चिह्न पर जा रहे हैंदादी चिह्न पर जा रहे हैं

दादी के पास जा रहे हैं

सामग्री:बस खिलाड़ी।

निर्देश:

  1. पहला खिलाड़ी कहता है, मैं दादी के घर जा रहा हूँ और मैं एक… ले रहा हूँ और फिर A से शुरू होने वाली एक वस्तु कहता हूँ।
  2. अगला खिलाड़ी अपनी बारी लेता है और कहता है, मैं दादी के घर जा रहा हूं और मैं ले रहा हूं ... वे उस आइटम को दोहराते हैं जो पहला खिलाड़ी कहता है और अपनी शुरुआत में से एक को B से जोड़ते हैं।
  3. खेल तब तक जारी रहता है जब तक कोई गलती नहीं करता।
एक बग का जीवन चिह्नएक बग का जीवन चिह्न

बग की ज़िंदगी

सामग्री:पासा और कागज कलम।

निर्देश:

  1. एक पासे पर प्रत्येक संख्या के लिए एक अलग बग बॉडी पार्ट आवंटित किया जाता है। सिर, शरीर, पैर, पूंछ, एंटीना और आंखों का प्रयोग करें।
  2. प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक कलम और कागज होता है।
  3. खिलाड़ी बारी-बारी से पासा पलटते हैं।
  4. वे शरीर के उस हिस्से को खींचते हैं जो उनके द्वारा लुढ़की गई संख्या से मेल खाता है।
  5. खिलाड़ियों को छह पैर, दो आंखें, दो एंटीना, एक शरीर, एक सिर और एक पूंछ की जरूरत होती है।
  6. अपना बग पूरा करने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है।
आटा पर्वत चिह्नआटा पर्वत चिह्न

आटा पहाड़

सामग्री:आटा औरदो खाद्य पुरस्कार.

निर्देश:

  1. एक बड़े कटोरे में आटा डालें, साथ में पुरस्कार भी।
  2. आटे को सिकोड़ें और इसे एक सपाट सतह पर पलट दें।
  3. पहाड़ की चोटी पर एक पुरस्कार को हल्के से संतुलित करें।
  4. प्रत्येक बच्चा बारी-बारी से पहाड़ का एक टुकड़ा काटता है।
  5. यदि शीर्ष पर पुरस्कार गिरता है, तो वे बाहर हो जाते हैं। पुरस्कार बदलें।
  6. जब केवल एक खिलाड़ी बचता है, तो उन्हें आटे में दूसरा पुरस्कार अपने हाथों को पीठ के पीछे रखकर खोजना होता है।
ए-मैजिंग रेस आइकनए-मैजिंग रेस आइकन

अद्भुत दौड़

सामग्री: मज़ारों की किताबेंया प्रत्येक खिलाड़ी के लिए भूलभुलैया प्रिंटआउट, पेन, एक टोपी, स्कार्फ और दस्ताने।

निर्देश:

  1. प्रत्येक खिलाड़ी को एक ही भूलभुलैया पुस्तक या पांच भूलभुलैया प्रिंटआउट की एक प्रति दी जाती है। कपड़े के सामान कमरे के विपरीत छोर पर एक बड़े ढेर में रखे जाते हैं।
  2. टाइमकीपर चिल्लाता है जाओ! और बच्चे भूलभुलैया के माध्यम से अपने तरीके से काम करना शुरू कर देते हैं।
  3. जब वे एक चक्रव्यूह के अंत तक पहुँचते हैं, तो बच्चा कपड़ों के ढेर की ओर दौड़ता है, एक वस्तु का चयन करता है, उसे पहनता है, और वापस अपनी भूलभुलैया में भाग जाता है।
  4. पांचवीं भूलभुलैया को पूरा करने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है।
चरदेस चिह्नचरदेस चिह्न

charades

सामग्री:कलम और कागज।

निर्देश:

  1. खेल शुरू होने से पहले, कागज के अलग-अलग टुकड़ों पर कई शब्द या वाक्यांश लिख लें। कागज के टुकड़ों को मोड़कर एक बर्तन में डाल दें। यदि आपको प्रेरणा की आवश्यकता है, तो हमारी जाँच करेंविचारों के लिए सारथी पोस्ट.
  2. एक खिलाड़ी बर्तन से कागज की एक पर्ची निकालता है और उसे अन्य खिलाड़ियों को शब्द या वाक्यांश की नकल करनी होती है।
  3. जो भी शब्द प्राप्त करता है वह अगले शब्द को ग्रहण करता है और नकल करता है।

विविधताएं:

  1. टीमों में खेलें और माइम को समय दें। यदि खिलाड़ी की टीम समय से पहले शब्द का सही अनुमान लगा लेती है, तो उसे एक अंक मिलता है। यदि उन्हें समय पर शब्द नहीं मिलता है, तो दूसरी टीम अनुमान लगाती है और यदि वे सही हैं, तो उन्हें बात समझ में आती है।
  2. एक पूर्व-निर्मित खरीदेंसारथी खेल.
जुर्राब युद्ध चिह्नजुर्राब युद्ध चिह्न

जुर्राब युद्ध

सामग्री:बहुत सारे मोज़े।

निर्देश:

  1. सभी को दो टीमों में विभाजित करें।
  2. कमरे के केंद्र के नीचे एक लाइन लगाएं और हर तरफ एक टीम लगाएं।
  3. मोज़े ऊपर उठाएं और हर तरफ समान संख्या में मोज़े रखें।
  4. एक टाइमर सेट करें, और खिलाड़ियों को अपने मोज़े कमरे के दूसरी टीम की तरफ फेंकना चाहिए।
  5. जब टाइमर बंद हो जाता है, तो खिलाड़ी रुक जाते हैं और जिस टीम के पास सबसे कम मोज़े होते हैं, वह जीत जाता है।

विविधताएं:

  1. टाइमर का प्रयोग न करें। इसके बजाय, अपने सभी मोज़े दूसरी तरफ जीतने वाली पहली टीम जीत जाती है।
  2. जुराबों की जगह अखबार या स्टफ्ड टॉयज के क्रिंकल्ड बॉल्स का इस्तेमाल करें।
आंदोलन श्रृंखला चिह्नआंदोलन श्रृंखला चिह्न

आंदोलन श्रृंखला

सामग्री:आपको बस खिलाड़ियों की जरूरत है।

निर्देश:

  1. एक खिलाड़ी एक यादृच्छिक गति करता है, जैसे कूद या लहर।
  2. अगला खिलाड़ी समान गति करता है, फिर अपना एक जोड़ता है।
  3. तीसरा खिलाड़ी पहले बनाता है, फिर दूसरा आंदोलन करता है, और अपना एक जोड़ता है, और इसी तरह।
  4. चेन को गलत करने वाला पहला खिलाड़ी आउट हो गया है।

विविधताएं:

  1. आंदोलनों के प्रकार को सीमित करें, जैसे नियमों को लागू करके आप अपने बाएं हाथ से एक आंदोलन नहीं जोड़ सकते हैं।
  2. आगे बाईं ओर जाने वाले व्यक्ति के बजाय, प्रस्तावक दूसरे, यादृच्छिक खिलाड़ी को नामांकित करता है।
आइकन पर घंटी के साथ इसे उल्टा करेंआइकन पर घंटी के साथ इसे उल्टा करें

इसे उल्टा करें, बेल्स ऑन के साथ

सामग्री:प्रत्येक खिलाड़ी और कुछ के लिए एक आंखों पर पट्टीकलाई की घंटी.

निर्देश:

  1. एक को छोड़कर हर खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बंधी है।
  2. अंतिम खिलाड़ी की कलाई और टखनों से जुड़ी घंटियाँ होती हैं।
  3. आंखों पर पट्टी बांधे खिलाड़ियों को इसे पकड़ना होता है।
  4. जब कोई खिलाड़ी इसे पकड़ता है, तो वे अपनी आंखों पर पट्टी बांध देते हैं और घंटियाँ लगा देते हैं और आगे बढ़ते हैं।
चॉकलेट गेम आइकनचॉकलेट गेम आइकन

चॉकलेट गेम

सामग्री: चॉकलेट का बड़ा बार, चाकू और कांटा, दस्ताने, टोपी, दुपट्टा, और एक डाई।

निर्देश:

  1. चॉकलेट के बार को खोलकर एक ट्रे या बड़ी प्लेट पर चाकू और कांटे के साथ रखें।
  2. हर कोई एक घेरे में बैठता है, जिसके बीच में चॉकलेट है।
  3. पहला व्यक्ति पासा रोल करता है।
  4. यदि उन्हें एक छक्का मिलता है, तो वे सर्कल के केंद्र में जाते हैं, टोपी, दुपट्टा और दस्ताने पहनते हैं, और चाकू और कांटे से चॉकलेट खाना शुरू करते हैं।
  5. यदि वे एक छक्का नहीं फेंकते हैं, तो वह व्यक्ति अगले खिलाड़ी को पास देता है, जो फिर फेंकता है, और इसी तरह।
  6. हर बार जब कोई छक्का मारता है, तो वे केंद्र में जाते हैं और खाने वाले से ले लेते हैं, जो फिर बैठने के लिए जाता है।

विविधताएं:

  1. दस्ताने के बजाय मिट्टियों का प्रयोग करें, जिससे चॉकलेट खाना मुश्किल हो जाता है।

6 साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए इंडोर गेम्स

सिर या पूंछ चिह्नसिर या पूंछ चिह्न

चित्त या पट्ट

सामग्री:खिलाड़ी और एक सिक्का।

निर्देश:

  1. एक व्यक्ति सिक्का उछालने वाला है।
  2. बाकी सभी लोग या तो अपने सिर पर हाथ रखते हैं या अपने नीचे।
  3. सिक्का उछाला जाता है और अगर यह ऊपर की ओर आता है, तो हर कोई अपने हाथों को नीचे की तरफ करके बैठ जाता है।
  4. यदि सिक्का ऊपर की ओर झुकता है, तो हर कोई अपने सिर के ऊपर हाथ रखकर बैठ जाता है।
  5. तब तक चलते रहें जब तक कि केवल दो खिलाड़ी न बचे हों।
  6. एक को सिर और एक पूंछ को चुनना होगा।
  7. आखिरी व्यक्ति खड़ा होता है, जीतता है।
सचित्र चिह्नसचित्र चिह्न

सचित्र

सामग्री:कलम या पेंसिल, और कागज।

निर्देश:

  1. कागज के टुकड़ों पर यादृच्छिक वस्तुओं जैसे बिल्ली या किताब के नाम लिखें, उन्हें मोड़ें और उन्हें एक बर्तन में गिरा दें।
  2. एक खिलाड़ी कागज की एक पर्ची खींचता है जो अन्य खिलाड़ियों के अनुमान के लिए आइटम को सूचीबद्ध करता है। दराज को बोलना नहीं चाहिए।
  3. सही ढंग से अनुमान लगाने वाला खिलाड़ी ड्रॉअर बन जाता है।

विविधताएं:

  1. बड़े बच्चों के लिए अधिक कठिन शब्दों या वाक्यांशों का प्रयोग करें।
  2. उपयोगसचित्रयासचित्र वायु.
मैं कौन हूँ? आइकनमैं कौन हूँ? आइकन

मैं कौन हूँ?

सामग्री:कलम और कागज।

निर्देश:

  1. कागज के अलग-अलग टुकड़ों पर अलग-अलग कार्टून चरित्रों के नाम लिखें और टुकड़ों को एक बर्तन में गिरा दें।
  2. एक खिलाड़ी कागज का एक टुकड़ा निकालता है लेकिन उसे पढ़ता नहीं है।
  3. वे अपने माथे पर कागज रखते हैं ताकि अन्य खिलाड़ी इसे पढ़ सकें।
  4. खिलाड़ी प्रश्न पूछता है ताकि यह पता लगाने की कोशिश की जा सके कि उनके कागज के टुकड़े पर कौन व्यक्ति है।
  5. सवालों के सिर्फ हां या ना में जवाब हो सकते हैं।

विविधताएं:

  1. प्रसिद्ध लोगों, ऐतिहासिक हस्तियों, काल्पनिक पात्रों, मशहूर हस्तियों या अन्य लोगों का उपयोग करें।
  2. खेलबताओ कौन?
सादा दृष्टि चिह्न मेंसादा दृष्टि चिह्न में

सामान्य नज़र में

सामग्री:यादृच्छिक वस्तुएं या पार्टी के पक्ष में।

निर्देश:

  1. कमरे में छुपाने के लिए किसी वस्तु को पकड़ें।
  2. एक खिलाड़ी को छोड़कर सभी कमरे छोड़ देते हैं जबकि अंतिम व्यक्ति वस्तु को छुपाता है।
  3. चाल यह है कि वस्तु का कम से कम हिस्सा स्पष्ट दृष्टि में होना चाहिए।
  4. बाकी सभी लोग कमरे में लौटते हैं और वस्तु की तलाश करते हैं।
  5. विजेता वस्तु को खोजने वाला पहला व्यक्ति है। वह व्यक्ति तब छिपाने वाला बन जाता है।

विविधताएं:

  1. वस्तुओं की एक श्रृंखला की तस्वीरें लें और छवियों को प्रिंट करें, और सभी आइटम छुपाएं जब सभी बच्चे कमरे से बाहर हों। छवियों को नीचे की ओर रखें और बच्चों को एक बार में एक तस्वीर को पलटने और उस वस्तु का शिकार करने के लिए कहें। जो वस्तु पाता है, उसे रखता है।
मेमोरी आइकनमेमोरी आइकन

स्मृति

सामग्री:प्रत्येक व्यक्ति के लिए कागज और पेंसिल, यादृच्छिक छोटी वस्तुएं, एक ट्रे या प्लेट, और एक तौलिया।

निर्देश:

  1. यादृच्छिक छोटी वस्तुओं के साथ एक ट्रे या प्लेट भरें।
  2. हर कोई एक मिनट के लिए ट्रे को देखता है और फिर उसे एक तौलिये से ढक देता है।
  3. हर कोई उतनी ही वस्तुओं को लिखता है, जितनी वे याद रख सकते हैं।
  4. विजेता वह है जो सबसे ज्यादा चीजें सही ढंग से याद रखता है।

विविधताएं:

  1. खिलाड़ियों को प्रत्येक सही आइटम के लिए एक अंक मिलता है और एक गलत आइटम के लिए एक अंक खो देता है।
  2. छोटे बच्चे कर सकते हैंकिसी भी कैनवास पर आइटम ड्रा करेंवे वर्तनी नहीं कर सकते।

7 साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए इंडोर गेम्स

सीधा चेहरा चिह्नसीधा चेहरा चिह्न

सीधा चेहरा

सामग्री:खिलाड़ी, और कलम और कागज।

निर्देश:

  1. सभी खिलाड़ी कागज के टुकड़ों पर अजीब या मूर्खतापूर्ण वाक्यांश लिखते हैं और उन्हें एक बर्तन में छोड़ देते हैं।
  2. एक खिलाड़ी यह है और केंद्र में बैठता है।
  3. अन्य खिलाड़ी बारी-बारी से बर्तन से कागज का एक टुकड़ा निकालते हैं और उसे उस खिलाड़ी को पढ़ते हैं जो वह है।
  4. जो कोई भी इसे हंसाता है वह केंद्र में व्यक्ति के रूप में कार्य करता है।

विविधताएं:

  1. जो कोई भी है वह पानी से भरे मुंह के साथ बैठता है। अगर वे हंसते हैं, तो उन्हें हंसाने वाला भीग जाता है।
फोल्डओवर आइकनफोल्डओवर आइकन

फोल्डओवर

सामग्री:कागज, पेन और पेंसिल के कई स्ट्रिप्स।

निर्देश:

  1. प्रत्येक बच्चे को कागज की एक पट्टी दें और उन्हें शीर्ष पर एक सिर बनाने के लिए कहें।
  2. प्रत्येक बच्चा कागज को मोड़ता है ताकि उनके द्वारा खींचा गया सिर दिखाई न दे, लेकिन यह दिखाने के लिए कि गर्दन कहाँ है, दो पंक्तियाँ दिखाई देनी चाहिए।
  3. बच्चे अपना पेपर अगले व्यक्ति को देते हैं जो फिर शरीर को कमर के स्तर तक खींचता है।
  4. वे कमर की चौड़ाई दिखाने के लिए केवल दो पंक्तियों को छोड़कर, कागज को मोड़ते हैं। कागज को फिर अगले व्यक्ति को दिया जाता है, जो शेष आकृति को खींचता है।
  5. कागज फिर से अगले व्यक्ति को दिया जाता है जो पूरे आंकड़े को प्रकट करने के लिए कागज को खोलता है।
आरेखण भागीदार चिह्नआरेखण भागीदार चिह्न

ड्राइंग पार्टनर्स

सामग्री:कलम, कागज, और छोटी यादृच्छिक वस्तुओं का एक थैला।

निर्देश:

  1. एक बच्चा दूसरे के पास अपनी पीठ के बल बैठता है।
  2. बच्चा बैग से एक वस्तु लेता है, यह सुनिश्चित करते हुए कि किसी और को उसे देखने न दें।
  3. फिर वे आइटम का वर्णन करते हैं और बाकी सभी लोग वही बनाते हैं जो उन्हें लगता है कि आइटम कैसा दिखता है।
  4. पहला बच्चा आइटम दिखाता है और समूह तय करता है कि किसके पास सबसे सटीक तस्वीर है और वह व्यक्ति जीतता है।
कमर पकड़ने का चिह्नकमर पकड़ने का चिह्न

वेस्ट कैच

सामग्री:प्रतिबाल्टीप्रत्येक खिलाड़ी के लिए औरकैंडी.

निर्देश:

  1. खिलाड़ियों को जोड़े में रखा जाता है।
  2. एक व्यक्ति की कमर में बाल्टी बंधी है।
  3. दूसरा व्यक्ति कैंडी फेंकता है और पहले व्यक्ति को अपने हाथों का उपयोग किए बिना उसे बाल्टी में पकड़ना होता है।

विविधताएं:

  1. ढीली कैंडी का प्रयोग करें और मुट्ठी भर फेंकें।
  2. कैंडी की जगह छोटे खिलौनों का इस्तेमाल करें।
आद्याक्षर चिह्नआद्याक्षर चिह्न

आद्याक्षर

सामग्री:प्रत्येक खिलाड़ी के लिए पेन और पेपर और एक टाइमर।

निर्देश:

  1. एक ही व्यक्ति है।
  2. वे अपने मध्य नाम के पहले अक्षर का उच्चारण करते हैं।
  3. तब प्रत्येक व्यक्ति के पास एक पूर्व निर्धारित समय होता है कि वह उस अक्षर से शुरू करने के लिए जितने शब्द सोच सकता है, लिख सकता है।
  4. जब टाइमर बंद हो जाता है, तो किसी और के शब्द के साथ किसी को भी एक बिंदु नहीं मिलता है। सबसे अनोखे शब्दों वाला व्यक्ति जीतता है।

विविधताएं:

  1. शब्दों के बजाय, आप उस अक्षर से शुरू करते हुए जानवरों, पक्षियों, या आपके द्वारा चुनी गई किसी भी चीज़ को लिखते हैं।
कीमत सही है चिह्नकीमत सही है चिह्न

मूल्य सही है

सामग्री:रसीदें या पेन और इंडेक्स कार्ड।

निर्देश:

  1. द प्राइस इज़ राइट का अपना संस्करण बनाएं।
  2. कार्ड के अलग-अलग टुकड़ों पर कई मदों की लागत लिखिए।
  3. लाल झुंड के रूप में कुछ नकली, अतिरिक्त मूल्य जोड़ें।
  4. पहला खिलाड़ी उन कीमतों को रखता है जो उन्हें लगता है कि वस्तुओं पर सही हैं।
  5. जब वे हो जाएं, तो आप उन्हें बताएं कि क्या उनकी कोई कीमत सही है।
  6. यदि वे सभी सही नहीं हैं तो वह खिलाड़ी बैठ जाता है और अगला खिलाड़ी कोशिश करता है।
  7. उन सभी को सही जीत दिलाने वाला पहला।

विविधताएं:

  1. जब किसी को कीमत सही मिलती है तो वह उस वस्तु को रख लेते हैं।
दो सत्य और एक झूठ का चिह्नदो सत्य और एक झूठ का चिह्न

दो सच और एक झूठ

सामग्री:बस खिलाड़ी।

निर्देश:

  1. एक खिलाड़ी है और वे तीन बयान देते हैं। उनमें से दो सच होना चाहिए और तीसरा झूठ होना चाहिए।
  2. अन्य खिलाड़ी बारी-बारी से उससे एक प्रश्न पूछते हैं।
  3. उनके उत्तर देने के बाद, खिलाड़ी अनुमान लगाता है कि कौन सा कथन झूठ है।
  4. अगर वे इसे सही पाते हैं, तो खिलाड़ी बन जाता है।
  5. यदि वे इसे गलत पाते हैं, तो अगला खिलाड़ी एक मोड़ लेता है।

विविधताएं:

  1. खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित करें। एक टीम का खिलाड़ी बोलता है, दूसरी टीम सवाल पूछती है और अनुमान लगाती है कि कौन सा कथन सत्य है। एक सही उत्तर टीम को एक अंक देता है जबकि एक गलत उत्तर दूसरी टीम को एक अंक देता है।

8 साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए इंडोर गेम्स

स्वाद परीक्षक चिह्नस्वाद परीक्षक चिह्न

स्वाद परीक्षक

इस खेल को शुरू करने से पहले सभी खिलाड़ियों की खाद्य एलर्जी की जांच कर लें।

सामग्री:रसोई से एक आंखों पर पट्टी और यादृच्छिक खाद्य पदार्थ।

निर्देश:

  1. एक व्यक्ति की आंखों पर पट्टी बंधी है और अन्य खिलाड़ी खाना चुनने के लिए रसोई में जाते हैं।
  2. खिलाड़ी लौटते हैं और आंखों पर पट्टी बांधे खिलाड़ी को भोजन का स्वाद देते हैं।
  3. यदि खिलाड़ी इसे सही पाता है तो वे किसी और को टेस्टर के लिए नामांकित करते हैं।
  4. प्रत्येक सही उत्तर के लिए अंक दिए जा सकते हैं या आप केवल मनोरंजन के लिए खेल सकते हैं।

विविधताएं:

  1. टेस्टर की नाक पर एक खूंटी भी होती है इसलिए भोजन की गंध से कोई सुराग नहीं मिलता है।
अंधेरे में हत्या आइकनअंधेरे में हत्या आइकन

अंधेरे में हत्या

सामग्री:खिलाड़ी और एक अंधेरा कमरा।

निर्देश:

  1. एक व्यक्ति को जासूस के रूप में नामांकित किया जाता है और वे कमरे से बाहर निकल जाते हैं।
  2. बाकी सभी लोग आंखें बंद करके एक घेरे में बैठे हैं।
  3. एक वयस्क एक खिलाड़ी को कंधे पर थपथपाता है और वे हत्यारे बन जाते हैं।
  4. जासूस अभी भी कमरे के बाहर है, अन्य सभी खिलाड़ी खड़े होते हैं और अंधेरे में आगे बढ़ते हैं।
  5. कातिल दूसरे खिलाड़ी के कंधे पर थपकी देता है। वह खिलाड़ी चिल्लाता है और फर्श पर गिर जाता है।
  6. दस की गिनती के बाद, बत्तियाँ बुझ जाती हैं और जासूस अंदर आ जाता है।
  7. जासूस यह पता लगाने के लिए सवाल पूछता है कि कातिल कौन है, लेकिन कातिल ही झूठ बोल सकता है।
  8. जब जासूस को लगता है कि वे जानते हैं कि वह कौन है, तो वे हत्यारे को गिरफ्तार कर लेते हैं।
नाम दैट ट्यून आइकॉननाम दैट ट्यून आइकॉन

नाम दैट ट्यून

सामग्री:कलम और कागज।

निर्देश:

  1. एक व्यक्ति है और वे बिना किसी को देखे पांच गीतों के नाम लिख देते हैं।
  2. जो व्यक्ति है वह अन्य खिलाड़ियों के लिए धुन गुनगुनाता है या गरारे करता है।
  3. अन्य खिलाड़ी वही लिखते हैं जो उन्हें लगता है कि धुन है।
  4. यह सही गीत के शीर्षक का खुलासा करता है और सबसे सही उत्तर वाला व्यक्ति जीतता है।

मजा करें

ठंड, बरसात या बर्फीले दिनों के लिए इंडोर गेम्स मजेदार हो सकते हैं।

वे पारिवारिक खेल दिवस के लिए भी शानदार हैं।

एक खेलें या कई खेलें और घर पर अपने ओलंपिक खेल खेलें। केवल एक चीज जो आपको करनी चाहिए वह है मज़े करना क्योंकि आपके बच्चे करेंगे और वे शायद आपसे पूछेंगेऔर खेल खेलोउनके साथ।