चाहे आप बच्चों के जन्मदिन की पार्टियों के लिए इनडोर खेलों की तलाश कर रहे हों या अपने छोटों को रखने के तरीके ढूंढ रहे होंबरसात के दिनों में व्यस्त, हमारे पास आपकी पीठ है। 2 साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए इनडोर खेलों के साथ, हमारी सूची में छोटे बच्चों, किशोरों और बीच में सभी के लिए कुछ न कुछ है।
हमने अपने पसंदीदा इनडोर खेलों की एक सूची तैयार की है, प्रत्येक के लिए आवश्यक सामग्री, खेलने के लिए निर्देश, और जहां उपयुक्त हो, बुनियादी गेमप्ले पर कुछ बदलाव।
शुरुआत में सभी को एक फुलाए हुए गुब्बारे और एक स्ट्रॉ के साथ सेट करें।
स्ट्रॉ का उपयोग करके अपने गुब्बारे को शुरू से अंत तक उड़ाने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।
विविधताएं:
छोटे बच्चों के लिए, आप कम दूरी की दौड़ लगा सकते हैं।
बड़े बच्चों के लिए एक बाधा कोर्स निर्धारित करके खेल को और अधिक कठिन बनाएं, जिससे उन्हें अपना गुब्बारा उड़ाते समय नेविगेट करना होगा।
अगर कोई उनके गुब्बारे को छूता है तो उन्हें शुरुआत में वापस जाना होगा और फिर से शुरू करना होगा।
संगीत की मूर्तियां
सामग्री:संगीत जिसे आप आसानी से चालू और बंद कर सकते हैं।
निर्देश:
संगीत बजाएऔर सभी को नाचने या अन्यथा संगीत की ओर ले जाने के लिए कहें।
यादृच्छिक बिंदुओं पर संगीत बंद करें।
जब संगीत बंद हो जाता है तो सभी को ठीक उसी स्थिति में स्थिर होना चाहिए जिसमें वे हैं।
चलने वाला पहला व्यक्ति बाहर है।
आखिरी व्यक्ति ने जीतना छोड़ दिया।
विविधताएं:
हिलने-डुलने वाला पहला व्यक्ति बाहर नहीं है, बल्कि इसके बजाय एक ज़ब्त करना चाहिए जैसे कि बत्तख की तरह कमरे के चारों ओर घूमना।
पार्सल पास करो
सामग्री:रैपिंग प्लस के लिए पेपर या क्लिंग रैपछोटे पुरस्कार.
निर्देश:
रैपिंग पेपर, क्लिंग-रैप, या कपड़े की एक परत में एक छोटे से पुरस्कार को ढीले ढंग से लपेटें।
कई परतों के साथ फिर से लपेटें, कुछ परतों के बीच छोटे पुरस्कार रखें।
बच्चे एक मंडली में बैठते हैं और संगीत बजाते समय पार्सल को अपनी बाईं ओर के व्यक्ति को देते हैं।
संगीत को बेतरतीब ढंग से बंद कर दें, और जो कोई भी संगीत बंद होने पर उसे पकड़ रहा है, वह एक परत से छील जाता है। यदि वे एक पुरस्कार प्रकट करते हैं, तो वे इसे रखते हैं।
अंतिम पुरस्कार प्रकट होने तक चलते रहें।
विविधताएं:
पुरस्कारों के बजाय कुछ परतों के बीच ज़ब्त कागज की पर्चियां रखें।
बोतलों पर दस्तक देने के लिए गेंद को रोल या फेंक दें।
विविधताएं:
बोतलों में अधिक पानी डालें, जिससे उन्हें खटखटाना कठिन हो।
प्रत्येक बोतल को एक अंक के साथ लेबल करें, और जो सबसे अधिक स्कोर करता है वह जीत जाता है।
लगता है कौन टिमटिमाता है
सामग्री:बस खिलाड़ी।
निर्देश:
इसके लिए एक खिलाड़ी को चुना जाता है।
यह आंखों पर पट्टी बांधकर फर्श पर बैठता है।
अन्य खिलाड़ी इसके चारों ओर एक घेरे में खड़े होकर हाथ पकड़ते हैं।
ट्विंकल ट्विंकल लिटिल स्टार गाते हुए खिलाड़ियों का घेरा नाचता है।
जब वे अंतिम शब्द तक पहुँचते हैं, तो वृत्त रुक जाता है।
जो भी है उसे अंदाजा लगाना होता है कि कौन सा खिलाड़ी सीधे उनके पीछे खड़ा है।
यदि वे सही अनुमान लगाते हैं, तो नामित खिलाड़ी बन जाता है।
विविधताएं:
किसी भी गीत का प्रयोग करें और सहमत शब्द पर रुकें।
आलू पेंगुइन
सामग्री:एक बड़ा आलू, यानकली आलू, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए
निर्देश:
एक प्रारंभ बिंदु और एक समाप्ति बिंदु निर्दिष्ट करें।
खिलाड़ी शुरुआत में लाइन लगाते हैं और अपने घुटनों के बीच एक आलू पकड़ते हैं।
खिलाड़ी तब अपने आलू को गिराए बिना, पेंगुइन की तरह फिनिश पॉइंट तक जाते हैं।
सबसे पहले फिनिश लाइन जीतता है।
विविधताएं:
भरवां खिलौना, गुब्बारा, या अन्य वस्तुओं का प्रयोग करें।
प्रारंभ और समाप्ति लाइनों के बीच एक बाधा कोर्स निर्धारित करें।
सार्डिन
सामग्री:बस खिलाड़ी।
निर्देश:
एक खिलाड़ी यह है और इसे उसी तरह छिपाना चाहिए जैसे आप लुका-छिपी में करते हैं।
अन्य खिलाड़ियों को इसे खोजने का प्रयास करना चाहिए।
जब कोई मिल जाता है, तो वे उनके साथ छिप जाते हैं।
खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि केवल एक ही व्यक्ति अभी भी देख रहा है और वह व्यक्ति बन जाता है।
टाइमर के खिलाफ शिकार
सामग्री:कोई नहीं, लेकिन एक टोकरी छोटे बच्चों के लिए सहायक होती है।
निर्देश:
एक खिलाड़ी रंग चुनता है और टाइमर सेट करता है।
हर कोई उस रंग की वस्तुओं को खोजने और उन्हें शुरुआती बिंदु पर वापस लाने के लिए दौड़ लगाता है।
यदि आपके लौटने से पहले टाइमर बंद हो जाता है, तो आप बाहर हैं।
एक बार जब आप प्रारंभिक बिंदु पर वापस आ जाते हैं तो आप नहीं छोड़ सकते।
विजेता वह व्यक्ति होता है जो टाइमर बंद होने से पहले सबसे अधिक आइटम के साथ शुरुआत में लौटता है।
विविधताएं:
एक रंग चुनने के बजाय, एक अक्षर या अन्य सामान्य अंतर चुनें।
खिलाड़ियों को अन्य खिलाड़ियों से आइटम चोरी करने की अनुमति दें। अगर वे बिना पकड़े चोरी करते हैं, तो वे सामान रख सकते हैं। यदि वे पकड़े जाते हैं, तो उन्हें दूसरे खिलाड़ी को अपना एक आइटम देना होगा।
दादी के कदम
सामग्री:खिलाड़ियों।
निर्देश:
एक खिलाड़ी दादी है और दूसरे बच्चों की ओर पीठ करके खड़ी है।
अन्य बच्चे जीतने के लिए उसके बगल की दीवार को छूते हुए, दादी पर छींटाकशी करने की कोशिश करते हैं।
दादी किसी भी क्षण घूम सकती हैं और दूसरों को जम जाना चाहिए।
यदि दादी किसी को चलते हुए देखती हैं, तो वह व्यक्ति बाहर हो जाता है।
आगे रेंगने वाला अंतिम व्यक्ति या दीवार को छूने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।
एग जस्टिंग
सामग्री:प्रत्येक खिलाड़ी के लिए उनके गोले में तीन कठोर उबले अंडे।
निर्देश:
प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक अंडे को पहले से उबाल लें और सुनिश्चित करें कि खेलने से पहले वे ठंडे हों।
प्रत्येक खिलाड़ी एक अंडा लेता है और वे अपने अंडों के संकीर्ण सिरों को एक साथ धीरे से टैप करके शुरू करते हैं।
जब एक अंडा फूटता है, तो खिलाड़ी अपने अंडे पलटते हैं और चौड़े सिरों को आपस में टकराते हैं।
अपने अंडे को तोड़ने वाला पहला खिलाड़ी बाहर हो जाता है और विजेता को एक नया अंडा मिलता है।
तब तक चलते रहें जब तक कि केवल एक व्यक्ति न बचे।
सैंडविच के लिए अंडे का प्रयोग करें।
4 साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए इंडोर गेम्स
एक खिलाड़ी, मिस्टर वुल्फ, कमरे के अंत में सभी को अपनी पीठ के साथ खड़ा करता है।
अन्य खिलाड़ी कमरे के विपरीत छोर पर खड़े होते हैं। साथ में, वे व्हाट्स द टाइम, मिस्टर वुल्फ कहते हैं?
मिस्टर वुल्फ मुड़ते हैं और उन्हें एक समय बताते हैं। जैसे ही वह पीछे मुड़ता है, खिलाड़ी जितने समय के लिए कदम उठाते हैं। तो, अगर वे कहते हैं कि यह एक बजे है, तो वे एक कदम उठाते हैं।
मिस्टर वुल्फ फिर से पीठ फेरते हैं, और बच्चे फिर से समय पूछते हैं। इस बार भेड़िया समय के लिए एक और घंटा कहता है और खिलाड़ी इसी तरह के कदम उठाते हैं।
यह तब तक जारी रहता है जब तक कि कोई बच्चा मिस्टर वुल्फ को पीठ पर छूकर जीत नहीं जाता या मिस्टर वुल्फ एक घंटे के बजाय डिनर टाइम कहकर जवाब देता है और अन्य खिलाड़ियों का पीछा करता है।
जो खिलाड़ी पकड़ा जाता है वह मिस्टर वुल्फ बन जाता है।
खिलाड़ी अपने कार्ड को देखते हैं और टेबल पर किसी भी जोड़े को नीचे की ओर रखते हैं।
पहला खिलाड़ी किसी अन्य खिलाड़ी से पूछता है, क्या आपके पास एक ……, एक कार्ड के लिए पूछ रहा है जो दूसरे कार्ड के साथ एक जोड़ी बना देगा जो उनके पास पहले से है।
यदि उत्तर हाँ है, तो उत्तर देने वाले खिलाड़ी को कार्ड सौंप देना चाहिए। पूछने वाला खिलाड़ी फिर अपनी जोड़ी को टेबल पर नीचे की ओर रखता है और फिर से चला जाता है।
यदि उत्तर नहीं है, तो उत्तर देने वाला खिलाड़ी कहता है, गो फिश, और पूछने वाला खिलाड़ी डेक से दूसरा कार्ड लेता है।
बाईं ओर का खिलाड़ी फिर एक मोड़ लेता है।
अपने सभी कार्डों को नीचे रखने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है।
विविधताएं:
तब तक खेलते रहें जब तक कि केवल एक व्यक्ति न बचे।
5 साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए इंडोर गेम्स
स्किप्पीरू कंगारू
सामग्री:खिलाड़ी जो एक दूसरे का नाम जानते हैं।
निर्देश:
खिलाड़ी फर्श पर एक घेरे में बैठते हैं और बीच में एक बच्चा बैठता है।
बीच में बैठने वाला बच्चा कंगारू की तरह नीचे झुक जाता है और अपनी आँखें बंद कर लेता है।
मंडली के खिलाड़ी कहते हैं, स्किपीरू, कंगारू, दोपहर की धूप में दर्जनों, यहाँ एक शिकारी आता है, भागो, भागो, भागो।
एक वयस्क एक बच्चे की ओर इशारा करता है जिसे कंधे पर स्किपिरू को छूना है और कहता है, लगता है कि आपको किसने पकड़ा, स्किपीरू?
केंद्र के बच्चे को अनुमान लगाना है कि उन्हें किसने पकड़ा है।
यदि वे सही ढंग से अनुमान लगाते हैं, तो वह व्यक्ति केंद्र में बैठता है और स्किपीरू बन जाता है।
टेप पेपर कप, कमरे के चारों ओर यादृच्छिक बिंदुओं तक खुले सिरे, उन्हें अलग-अलग ऊंचाइयों पर रखना सुनिश्चित करें।
प्रत्येक बच्चा बारी-बारी से पिंग-पोंग बॉल को एक कप में हिट करने का प्रयास करता है।
एक कप में एक गेंद उस खिलाड़ी को एक अंक जीतती है।
सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी जीतता है।
विविधताएं:
खिलाड़ी एक कप पर तब तक बने रहते हैं जब तक कि उन्हें गेंद नहीं मिल जाती और फिर अगले कप में चले जाते हैं। हर कप में गेंद पाने वाला सबसे तेज खिलाड़ी जीतता है।
स्ट्रॉ रॉकेट्स
सामग्री:तिनके, कागज और कलम।
निर्देश:
प्रत्येक बच्चे को एक तिनका और कुछ कागज़ को त्रिभुजों में काटा जाता है।
त्रिकोणों को चारों ओर घुमाएं ताकि वे छोटे, संकीर्ण, शंकु टोपी की तरह दिखें।
शंकु को सजाएं।
स्ट्रॉ के सिरे पर एक शंकु रखें और अपना रॉकेट लॉन्च करने के लिए फूंक मारें।
विविधताएं:
क्या सभी एक लाइन के पीछे खड़े हैं। विजेता वह है जिसका रॉकेट सबसे आगे जाता है।
एक लाइन के पीछे खड़े हों और फर्श पर लक्ष्य को टेप करें। जो सबसे अधिक लक्ष्यों को मारता है वह जीतता है।
कप क्रश
सामग्री:पेपर कप और स्ट्रॉ।
निर्देश:
तालिका के एक छोर पर एक प्रारंभिक रेखा और दूसरे पर एक आयताकार गोल टेप करें।
खिलाड़ियों को एक उलटे पेपर कप को शुरुआती लाइन से गोल तक उड़ा देना चाहिए।
गोल में तीन कप प्राप्त करने वाला पहला व्यक्ति, या आपके द्वारा चुने गए किसी भी अन्य कप को कपों को कुचलने के लिए मिलता है।
कहानी कहानी
सामग्री:इस खेल में केवल खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है।
निर्देश:
एक खिलाड़ी को शुरू करने के लिए चुना जाता है।
वह खिलाड़ी किसी भी शैली से शुरू होता है aडरावनी जैसी कहानी, नाटक, या क्रिया, A अक्षर से शुरू होने वाले वाक्य के साथ।
अगला खिलाड़ी कहानी को आगे बढ़ाता है लेकिन उसे अपना वाक्य एक ऐसे शब्द से शुरू करना चाहिए जो अक्षर B से शुरू होता है।
अगला खिलाड़ी सी के साथ अपना वाक्य शुरू करता है, और इसी तरह।
यदि कोई खिलाड़ी अपनी बारी आने पर हिचकिचाता है या उम कहता है, तो वे आउट हो जाते हैं।
अपने यादृच्छिक पुरस्कारों के लिए छोटे चुम्बकों को सुरक्षित रूप से टेप करें, फिर पुरस्कारों को कागज की एक परत में लपेटें।
मछली के तालाब के रूप में काम करने के लिए फर्श पर एक क्षेत्र को टेप करें।
लिपटे हुए सभी पुरस्कारों को मछली तालाब में गिरा दें।
प्रत्येक बच्चे को एक छड़ी दें और उन्हें पुरस्कार के लिए मछली पकड़ने दें।
उतार - चढ़ाव:
मछुआरों को अपनी मछली पकड़ने की छड़ी को अपने दांतों और मछली के बीच अपनी पीठ के पीछे हाथों से पकड़ना चाहिए।
दादी के पास जा रहे हैं
सामग्री:बस खिलाड़ी।
निर्देश:
पहला खिलाड़ी कहता है, मैं दादी के घर जा रहा हूँ और मैं एक… ले रहा हूँ और फिर A से शुरू होने वाली एक वस्तु कहता हूँ।
अगला खिलाड़ी अपनी बारी लेता है और कहता है, मैं दादी के घर जा रहा हूं और मैं ले रहा हूं ... वे उस आइटम को दोहराते हैं जो पहला खिलाड़ी कहता है और अपनी शुरुआत में से एक को B से जोड़ते हैं।
खेल तब तक जारी रहता है जब तक कोई गलती नहीं करता।
बग की ज़िंदगी
सामग्री:पासा और कागज कलम।
निर्देश:
एक पासे पर प्रत्येक संख्या के लिए एक अलग बग बॉडी पार्ट आवंटित किया जाता है। सिर, शरीर, पैर, पूंछ, एंटीना और आंखों का प्रयोग करें।
प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक कलम और कागज होता है।
खिलाड़ी बारी-बारी से पासा पलटते हैं।
वे शरीर के उस हिस्से को खींचते हैं जो उनके द्वारा लुढ़की गई संख्या से मेल खाता है।
खिलाड़ियों को छह पैर, दो आंखें, दो एंटीना, एक शरीर, एक सिर और एक पूंछ की जरूरत होती है।
पहाड़ की चोटी पर एक पुरस्कार को हल्के से संतुलित करें।
प्रत्येक बच्चा बारी-बारी से पहाड़ का एक टुकड़ा काटता है।
यदि शीर्ष पर पुरस्कार गिरता है, तो वे बाहर हो जाते हैं। पुरस्कार बदलें।
जब केवल एक खिलाड़ी बचता है, तो उन्हें आटे में दूसरा पुरस्कार अपने हाथों को पीठ के पीछे रखकर खोजना होता है।
अद्भुत दौड़
सामग्री:मज़ारों की किताबेंया प्रत्येक खिलाड़ी के लिए भूलभुलैया प्रिंटआउट, पेन, एक टोपी, स्कार्फ और दस्ताने।
निर्देश:
प्रत्येक खिलाड़ी को एक ही भूलभुलैया पुस्तक या पांच भूलभुलैया प्रिंटआउट की एक प्रति दी जाती है। कपड़े के सामान कमरे के विपरीत छोर पर एक बड़े ढेर में रखे जाते हैं।
टाइमकीपर चिल्लाता है जाओ! और बच्चे भूलभुलैया के माध्यम से अपने तरीके से काम करना शुरू कर देते हैं।
जब वे एक चक्रव्यूह के अंत तक पहुँचते हैं, तो बच्चा कपड़ों के ढेर की ओर दौड़ता है, एक वस्तु का चयन करता है, उसे पहनता है, और वापस अपनी भूलभुलैया में भाग जाता है।
पांचवीं भूलभुलैया को पूरा करने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है।
charades
सामग्री:कलम और कागज।
निर्देश:
खेल शुरू होने से पहले, कागज के अलग-अलग टुकड़ों पर कई शब्द या वाक्यांश लिख लें। कागज के टुकड़ों को मोड़कर एक बर्तन में डाल दें। यदि आपको प्रेरणा की आवश्यकता है, तो हमारी जाँच करेंविचारों के लिए सारथी पोस्ट.
एक खिलाड़ी बर्तन से कागज की एक पर्ची निकालता है और उसे अन्य खिलाड़ियों को शब्द या वाक्यांश की नकल करनी होती है।
जो भी शब्द प्राप्त करता है वह अगले शब्द को ग्रहण करता है और नकल करता है।
विविधताएं:
टीमों में खेलें और माइम को समय दें। यदि खिलाड़ी की टीम समय से पहले शब्द का सही अनुमान लगा लेती है, तो उसे एक अंक मिलता है। यदि उन्हें समय पर शब्द नहीं मिलता है, तो दूसरी टीम अनुमान लगाती है और यदि वे सही हैं, तो उन्हें बात समझ में आती है।
एक खिलाड़ी को छोड़कर सभी कमरे छोड़ देते हैं जबकि अंतिम व्यक्ति वस्तु को छुपाता है।
चाल यह है कि वस्तु का कम से कम हिस्सा स्पष्ट दृष्टि में होना चाहिए।
बाकी सभी लोग कमरे में लौटते हैं और वस्तु की तलाश करते हैं।
विजेता वस्तु को खोजने वाला पहला व्यक्ति है। वह व्यक्ति तब छिपाने वाला बन जाता है।
विविधताएं:
वस्तुओं की एक श्रृंखला की तस्वीरें लें और छवियों को प्रिंट करें, और सभी आइटम छुपाएं जब सभी बच्चे कमरे से बाहर हों। छवियों को नीचे की ओर रखें और बच्चों को एक बार में एक तस्वीर को पलटने और उस वस्तु का शिकार करने के लिए कहें। जो वस्तु पाता है, उसे रखता है।
स्मृति
सामग्री:प्रत्येक व्यक्ति के लिए कागज और पेंसिल, यादृच्छिक छोटी वस्तुएं, एक ट्रे या प्लेट, और एक तौलिया।
निर्देश:
यादृच्छिक छोटी वस्तुओं के साथ एक ट्रे या प्लेट भरें।
हर कोई एक मिनट के लिए ट्रे को देखता है और फिर उसे एक तौलिये से ढक देता है।
हर कोई उतनी ही वस्तुओं को लिखता है, जितनी वे याद रख सकते हैं।
विजेता वह है जो सबसे ज्यादा चीजें सही ढंग से याद रखता है।
विविधताएं:
खिलाड़ियों को प्रत्येक सही आइटम के लिए एक अंक मिलता है और एक गलत आइटम के लिए एक अंक खो देता है।
7 साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए इंडोर गेम्स
सीधा चेहरा
सामग्री:खिलाड़ी, और कलम और कागज।
निर्देश:
सभी खिलाड़ी कागज के टुकड़ों पर अजीब या मूर्खतापूर्ण वाक्यांश लिखते हैं और उन्हें एक बर्तन में छोड़ देते हैं।
एक खिलाड़ी यह है और केंद्र में बैठता है।
अन्य खिलाड़ी बारी-बारी से बर्तन से कागज का एक टुकड़ा निकालते हैं और उसे उस खिलाड़ी को पढ़ते हैं जो वह है।
जो कोई भी इसे हंसाता है वह केंद्र में व्यक्ति के रूप में कार्य करता है।
विविधताएं:
जो कोई भी है वह पानी से भरे मुंह के साथ बैठता है। अगर वे हंसते हैं, तो उन्हें हंसाने वाला भीग जाता है।
फोल्डओवर
सामग्री:कागज, पेन और पेंसिल के कई स्ट्रिप्स।
निर्देश:
प्रत्येक बच्चे को कागज की एक पट्टी दें और उन्हें शीर्ष पर एक सिर बनाने के लिए कहें।
प्रत्येक बच्चा कागज को मोड़ता है ताकि उनके द्वारा खींचा गया सिर दिखाई न दे, लेकिन यह दिखाने के लिए कि गर्दन कहाँ है, दो पंक्तियाँ दिखाई देनी चाहिए।
बच्चे अपना पेपर अगले व्यक्ति को देते हैं जो फिर शरीर को कमर के स्तर तक खींचता है।
वे कमर की चौड़ाई दिखाने के लिए केवल दो पंक्तियों को छोड़कर, कागज को मोड़ते हैं। कागज को फिर अगले व्यक्ति को दिया जाता है, जो शेष आकृति को खींचता है।
कागज फिर से अगले व्यक्ति को दिया जाता है जो पूरे आंकड़े को प्रकट करने के लिए कागज को खोलता है।
ड्राइंग पार्टनर्स
सामग्री:कलम, कागज, और छोटी यादृच्छिक वस्तुओं का एक थैला।
निर्देश:
एक बच्चा दूसरे के पास अपनी पीठ के बल बैठता है।
बच्चा बैग से एक वस्तु लेता है, यह सुनिश्चित करते हुए कि किसी और को उसे देखने न दें।
फिर वे आइटम का वर्णन करते हैं और बाकी सभी लोग वही बनाते हैं जो उन्हें लगता है कि आइटम कैसा दिखता है।
पहला बच्चा आइटम दिखाता है और समूह तय करता है कि किसके पास सबसे सटीक तस्वीर है और वह व्यक्ति जीतता है।
वेस्ट कैच
सामग्री:प्रतिबाल्टीप्रत्येक खिलाड़ी के लिए औरकैंडी.
निर्देश:
खिलाड़ियों को जोड़े में रखा जाता है।
एक व्यक्ति की कमर में बाल्टी बंधी है।
दूसरा व्यक्ति कैंडी फेंकता है और पहले व्यक्ति को अपने हाथों का उपयोग किए बिना उसे बाल्टी में पकड़ना होता है।
विविधताएं:
ढीली कैंडी का प्रयोग करें और मुट्ठी भर फेंकें।
कैंडी की जगह छोटे खिलौनों का इस्तेमाल करें।
आद्याक्षर
सामग्री:प्रत्येक खिलाड़ी के लिए पेन और पेपर और एक टाइमर।
निर्देश:
एक ही व्यक्ति है।
वे अपने मध्य नाम के पहले अक्षर का उच्चारण करते हैं।
तब प्रत्येक व्यक्ति के पास एक पूर्व निर्धारित समय होता है कि वह उस अक्षर से शुरू करने के लिए जितने शब्द सोच सकता है, लिख सकता है।
जब टाइमर बंद हो जाता है, तो किसी और के शब्द के साथ किसी को भी एक बिंदु नहीं मिलता है। सबसे अनोखे शब्दों वाला व्यक्ति जीतता है।
विविधताएं:
शब्दों के बजाय, आप उस अक्षर से शुरू करते हुए जानवरों, पक्षियों, या आपके द्वारा चुनी गई किसी भी चीज़ को लिखते हैं।
मूल्य सही है
सामग्री:रसीदें या पेन और इंडेक्स कार्ड।
निर्देश:
द प्राइस इज़ राइट का अपना संस्करण बनाएं।
कार्ड के अलग-अलग टुकड़ों पर कई मदों की लागत लिखिए।
लाल झुंड के रूप में कुछ नकली, अतिरिक्त मूल्य जोड़ें।
पहला खिलाड़ी उन कीमतों को रखता है जो उन्हें लगता है कि वस्तुओं पर सही हैं।
जब वे हो जाएं, तो आप उन्हें बताएं कि क्या उनकी कोई कीमत सही है।
यदि वे सभी सही नहीं हैं तो वह खिलाड़ी बैठ जाता है और अगला खिलाड़ी कोशिश करता है।
उन सभी को सही जीत दिलाने वाला पहला।
विविधताएं:
जब किसी को कीमत सही मिलती है तो वह उस वस्तु को रख लेते हैं।
दो सच और एक झूठ
सामग्री:बस खिलाड़ी।
निर्देश:
एक खिलाड़ी है और वे तीन बयान देते हैं। उनमें से दो सच होना चाहिए और तीसरा झूठ होना चाहिए।
अन्य खिलाड़ी बारी-बारी से उससे एक प्रश्न पूछते हैं।
उनके उत्तर देने के बाद, खिलाड़ी अनुमान लगाता है कि कौन सा कथन झूठ है।
अगर वे इसे सही पाते हैं, तो खिलाड़ी बन जाता है।
यदि वे इसे गलत पाते हैं, तो अगला खिलाड़ी एक मोड़ लेता है।
विविधताएं:
खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित करें। एक टीम का खिलाड़ी बोलता है, दूसरी टीम सवाल पूछती है और अनुमान लगाती है कि कौन सा कथन सत्य है। एक सही उत्तर टीम को एक अंक देता है जबकि एक गलत उत्तर दूसरी टीम को एक अंक देता है।
8 साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए इंडोर गेम्स
स्वाद परीक्षक
इस खेल को शुरू करने से पहले सभी खिलाड़ियों की खाद्य एलर्जी की जांच कर लें।
सामग्री:रसोई से एक आंखों पर पट्टी और यादृच्छिक खाद्य पदार्थ।
निर्देश:
एक व्यक्ति की आंखों पर पट्टी बंधी है और अन्य खिलाड़ी खाना चुनने के लिए रसोई में जाते हैं।
खिलाड़ी लौटते हैं और आंखों पर पट्टी बांधे खिलाड़ी को भोजन का स्वाद देते हैं।
यदि खिलाड़ी इसे सही पाता है तो वे किसी और को टेस्टर के लिए नामांकित करते हैं।
प्रत्येक सही उत्तर के लिए अंक दिए जा सकते हैं या आप केवल मनोरंजन के लिए खेल सकते हैं।
विविधताएं:
टेस्टर की नाक पर एक खूंटी भी होती है इसलिए भोजन की गंध से कोई सुराग नहीं मिलता है।
अंधेरे में हत्या
सामग्री:खिलाड़ी और एक अंधेरा कमरा।
निर्देश:
एक व्यक्ति को जासूस के रूप में नामांकित किया जाता है और वे कमरे से बाहर निकल जाते हैं।
बाकी सभी लोग आंखें बंद करके एक घेरे में बैठे हैं।
एक वयस्क एक खिलाड़ी को कंधे पर थपथपाता है और वे हत्यारे बन जाते हैं।
जासूस अभी भी कमरे के बाहर है, अन्य सभी खिलाड़ी खड़े होते हैं और अंधेरे में आगे बढ़ते हैं।
कातिल दूसरे खिलाड़ी के कंधे पर थपकी देता है। वह खिलाड़ी चिल्लाता है और फर्श पर गिर जाता है।
दस की गिनती के बाद, बत्तियाँ बुझ जाती हैं और जासूस अंदर आ जाता है।
जासूस यह पता लगाने के लिए सवाल पूछता है कि कातिल कौन है, लेकिन कातिल ही झूठ बोल सकता है।
जब जासूस को लगता है कि वे जानते हैं कि वह कौन है, तो वे हत्यारे को गिरफ्तार कर लेते हैं।
नाम दैट ट्यून
सामग्री:कलम और कागज।
निर्देश:
एक व्यक्ति है और वे बिना किसी को देखे पांच गीतों के नाम लिख देते हैं।
जो व्यक्ति है वह अन्य खिलाड़ियों के लिए धुन गुनगुनाता है या गरारे करता है।
अन्य खिलाड़ी वही लिखते हैं जो उन्हें लगता है कि धुन है।
यह सही गीत के शीर्षक का खुलासा करता है और सबसे सही उत्तर वाला व्यक्ति जीतता है।
मजा करें
ठंड, बरसात या बर्फीले दिनों के लिए इंडोर गेम्स मजेदार हो सकते हैं।
वे पारिवारिक खेल दिवस के लिए भी शानदार हैं।
एक खेलें या कई खेलें और घर पर अपने ओलंपिक खेल खेलें। केवल एक चीज जो आपको करनी चाहिए वह है मज़े करना क्योंकि आपके बच्चे करेंगे और वे शायद आपसे पूछेंगेऔर खेल खेलोउनके साथ।